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■12月31日
聖戦終了
今回は忙しく未参加だった私ですが、もちろんちゃんと知り合いに買い物を頼んでますので新作のレビューは来年書かせていただきます。
渡辺製作所さんのMELTY BLOOD Re・ACTの体験版をプレイ……

(通常だとこのままですがMELTY BLOOD状態にすると……ロールオーバーしてね)
感想は全体的に弱体化したなって感じです。(まぁ2人しか未だいませんが^^;)
アルクの↓↓攻撃の3段目は出ないわ、超秘の追加入力は出ないわ、縮地は消えてるわ、ジャンプ強の隙はでかいわ、メテオストライクwはコマンドじゃなく超秘になってるわ、↓強、強、の後の強が勝手にジャンプする上拾い上げが出来なくなっているわ……
ヘタレアルク使いでしたがあの追加入力の多さが楽しかったのに^^;
きっとこれはMELTY BLOODの時の無限コンボの多さの問題に対する結果なんでしょうけど。
これで、無限コンボが出来過ぎと言うことで敬遠していた方もプレイする様になってもらえれば嬉しいのですが……果たしてどうでしょう?
新しく出てきたシステムははっきり言って使いにくいです。
MLETY BOODに慣れなきゃ使うのはやめておいた方が無難でしょう。
普通の防御で対COMは十分だしw
上を目指すには避けて通れない道なのでしょうけど。
MELTY BLODD状態だと超秘が変わるらしいですね。
でも、MELTY BLOOD状態はすぐ終わってしまう上終わったらゲージは0になるし使い道がありません(TT)
今回はダウン時間が短く拾い上げが困難な為超秘を充てるのも難しいし^^;
あと、アルクは研究の結果下の攻撃からだと立った時に追加コマンドが増える技が2種類ほど発見。
でも全然使えないw
体験版はこちらからどうぞ。
では、よいお年を〜
■12月29日
今日はコミケ2日目♪
あ〜今日聖様信者マリみてファンとして行きたかったな〜グスン
今日の体験版紹介は電波の缶詰さんの魔砲都市です。


まずプレイして解ったのはこのサークルさんは3Dに命をかけていますw
右っ側の絵では解りにくいですけど、4号ちゃんが歩く度に水面がゆらゆらと動きます
。
敵の歩きでもそうなりますし、近くに壁があると水面の上下しているのさえ確認できます。
ネタはこの前アニメ化していた成恵の世界に出てくる魔砲少女4号ちゃんと少々コアな所とを使っています。
出てくるキャラも設定資料集に沿って3号ちゃんやらパンツァー姉さんとか6号ちゃんとか……
ゲームとしてはボンバーマンを思い浮かべてもらえると解ると思います。
STAGE6の暗闇で小さなマップが出てこないのは使用ですか?^^;
暗闇で敵が見えないのに敵の位置が解らないから迂闊に前に進めないw
■12月28日
今日はコミケ1日目
今年から冬も3日間になったので年末が1日ゆったりと出来ますねw
今日の体験版紹介はDigitalHawkさんのArtemis Bladeです。


夏コミの体験版では美鈴しか使用できなかったが今回の体験版はあゆ追加とのことでプレイしてみました。
う〜ん、感想はちょっと特殊な格闘ゲームと言うところですかね〜
お互いの動きが遅いので相手の動きを読んでガードしてその隙に攻撃していくと言う流れになります。
ちょっと違うけど渡辺製作所さんのGlove On Fightみたいな感じですか^^;
ただ欠点なのがゲージという概念がないせいか技が極端に少ないこと、先に仕掛けた方が負けという点ですね。
■12月26日
X'masは過ぎてしまいましたが一応^^;
Studio SiestAさんのAIRRADE X'mas限定体験版です。



ダウンロードが出来るのは今日までですので気になる方はお早めにw
ステージ、モンスターなどは全てAIRRADEのままとなっていますが、雪達磨がサンタ帽を被っていたり、あゆがサンタの服を着ていたり、背景が変わりサンタさんが背景にいたり、音声がX'masバージョンになっていたりと探してみると他にも変わっていて楽しめます。
ステージも1面だけというお手軽さなのでAIRRADEをやったことのない人にも、X'mas気分を未だ引きずっている人にお勧めです。
AIRRADE -AIR-の完成が冬と春の間ぐらいと言うことはあのイベントで出すのかな……
■12月25日
スイマセン更新がちょっと空きましたm(_ _)m
今日は掲示板でふるりの話題が出たのでちょっと影踏みの紹介でも……


結構同人ノベゲーとしては有名なので知っている人も多いかと思います。
今年の夏コミの雪音のみ攻略可の初期生産版をプレイしてみたのですが、難しすぎです。
まだ、攻略可能キャラが一人なせいかもしれませんが選択肢を殆ど間違えられないと言うシステムはアンチノベゲーの人には向かないかも^^;
それもいつものところさんのKanosoと違い間違ってもその場では影響が無くエンディングまで解らないので時間が凄くかかってしまいます。
その上選択肢も複雑に影響し合っているらしく4つあるエンディングでハッピーエンドにたどり着くのには根気が必要になってきます。
ちなみに管理人は10回以上プレイしてハッピーエンドにやっといけました^^;
ストーリー的には日本の田舎のちょっと不思議な話でちゃんとアクションシーンもありますので満足が行ける方だと思いました。
絵も独特の柔らかいタッチでストーリーにマッチしていて味を引き出しています。
ちなみに冬コミでは完全版は出ないとのことなのでイベントに行けない人には手に入れるのにもうちょっとかかりそうですね^^;
■12月19日
体験版もプレイするのがキツイぐらい忙しい……
と言うことで今日はちょっとましになったダッシュDEレイレイのスコアを上げて終わり。

何とか見られるスコアになってきた^^;
開発者のSTAGE1のスコアは何とか越せたものも、STAGE2の方がなかなか縮まらない……
フライングシューズだと物理的にあと0.5秒ほどしか縮まらないし、開発者のシルエットとも違う……
ってことはこのSTAGEの最適暗器はフライングシューズじゃない模様。
何だろうな?
このシルエットは天雷破か?!
■12月18日
時間が不規則な今日この頃……
今日はReddish Regionさんのヒノカケラです。




前々から作っていて体験版を公開させていたのですが、今回やっとコミケに受かったらしいです。
おめでとうございます〜
前々から3Dで迫力があったので好きだったのですが体験版の新バージョンなので改めてプレイしてみました。
このゲームの最大のポイントはコンボの繋がりやすさでしょう。
エリアルが面白いぐらいに入ってくれます。
各キャラクターに打ち上げる技が多彩で何パターンもコンボが出来そうですw
さらに技が豊富で凄いことになりそうですね。
しかし、その分1発1発のダメージは低めです。
各キャラクターに強力な追加入力技があったりして、格ゲー初心者にはキツイかも^^;
ですが、ガチャ押しでも色々強い技がでるのでエリアルの言葉の意味がわかる人ぐらいのレベルだと面白いのではないでしょうか?
あー、でもエリアル、拾い上げ等のシステムが嫌いな人には向いてないですね^^;
■12月17日
こんな時間に更新ですがw
冬コミ前体験版特集〜その4……続いてるなぁw
今日はEasyGameStationさんのダッシュDEレイレイです。



色んなところで取り上げられて他ので知っているとは思いますが^^;
見ての通りのレースゲームになっております。
3D描写が凄くスピード感溢れる中レイレイが綺麗に可愛く動きます。
レースゲームでコースを覚えるのは当たり前として暗器というアイテムにスコア短縮は関わってきます。
今のところはお勧めは銅鑼とフライングシューズですね。
地上が多い時は銅鑼でタイムを底上げ出来ますし(例、STAGE1)
空中が多い時はフライングシューズで60kを保てる時間を伸ばし、着地地点を操れます。(例、STAGE2)
でも、製品版で???が追加されたらきっとそれが一番の暗器になるんでしょうけど^^;
あと、カイビトを踏むのがうまくなればスコア短縮もはかどります。

(↑管理人の一応のベストタイム)
あー、理論上はもっと縮められるけどやっている時間がないので^^;
きっと皆さんはもっと高いんでしょうねw
出来ましたら皆さんのココはと思うポイントや凄い得点を掲示板まで教えて下さいm(_ _)m
■12月16日
冬コミ前体験版特集〜その3
今日はDKソフトウエア開発室さんのばとるまてぃっくです。



(最後のヤツはもちろんクリックで拡大可能です!)
このサークルさんは以前にもカードハンターさくら2やエヴァンファイターズ等ある意味凄く印象に残る格闘ゲームを作られてきたサークルさんです。
今回の体験版はやっぱりやってくれました。
まほろさん可愛すぎです!
夏コミの体験版の時はまほろさんもバトルスーツ仕様だったせいか普通の格ゲーちっくな出来でしたが、今回はコミカルな動きで楽しませてくれます。
モップ、竹箒、ぞうきん、じょうろ等の可愛さからおっぱいミサイルで服が破れて照れるなどのギャグまでやってくれます。
普通の格ゲーとしてもちゃんと戦える辺り此処のサークルの凄さが解ります。
HPで見る限りではまだ技が増えそうなので激しく期待しています。
みなわちゃん&とりおまてぃっくは使える様になるからいいのですが、やっぱり式条先生がいないのはボスで出てくるからなのでしょうか?w
あと、出来るのでしたら2Pカラーを作ってもらいたいです。
対戦時よくどっちか解らなくなってしまうので^^;
■12月15日
冬コミ前体験版特集〜w
ってことで今日はRAPID FIREさんのGUARDIAN HEROINSです。


ジャンルは格ゲー+アクション÷2、つまりは任天堂のスマッシュブラザーズ風ゲームとなっています。
キャラクターは体験版とのことで18人中8人が使える様になっています。
この中にはあゆや舞や秋子さんしまいにはポリンもどきやはに〜まで出てきます。
ここまで来たら残りの10人はどうなっているんだかw
6人同時プレイ可能とのことでどれだけ重いゲームなのかと思いきやなんとPentiumU-333MHz以上でプレイ可能とのこと!
実際うちのPentiumU-450MHzで起動してみたところ読み込み時以外はスムーズに動きました^^;
んで、肝心のゲームは技数はキャラによってまちまちで10個も技を持っているキャラもいれば、技は2個で攻撃範囲も狭いポリンもどきもいてキャラ性能は差がモロに出ています。
その上スマッシュブラザーズと違い画面のズームが無いので嫌でも乱闘に巻き込まれます。
でも、その辺は同人ゲームは楽しめてなんぼの世界ですから私は構わない思うんですけどね^^;
あ、ふと思ったんですが4ボタン格闘で6人同時プレイ……凄まじい光景になりそうですよねw
実際PCで6人プレイのゲームを対人でやっている人いるのかな?
■12月14日
今日はGENESYSさんのMMJをプレイ。
(左絵はロールオーバー有り)
冬コミにて発売するらしいですが今回アップされたのは体験版とのこと。
プレイしてみるとキャラクターは1人、麻雀に買った時に出来るお仕置きも1種類でお手軽にプレイできますので興味のある方はドウゾ。
しかし、プレイしてみると解ると思うのですがPentiumV-800MHz以上(最低PentiumU-400MHz以上)の推奨スペックは同人麻雀ゲームにしては異例の重さw
上の絵を見て貰うと解ると思うのですがまず3Dなのが驚きです。
クリック1つで見る角度が変わります。
他にもお仕置きシーンにはアニメーションが使用されていたり重いのも納得がいきます。つーか、もはや此処まで来るともはや魅せゲーの域です^^;
製品版では自分でキャラクターを作り追加できたり、お仕置きシーンを追加できる様になっているらしいです。
うちのPentiumU-450MHzのマシンでも一応麻雀シーンだけは設定変更でスムーズに動きそれだけでもへボマシンのユーザーには嬉しい処置です。
■12月09日
前回画像が1枚だけでしたのでさらに画像を用いて破壊天使を紹介したいと思います。

(クリックで拡大)
これが昨日言っていたステルス機です。
拡大してもらえれば解ると思いますが赤い枠で一応表示されますが、背景も赤色系なため最初は苦戦します^^;
次の画像がステージ2のボスで第一形態、難易度Nomalで既にこの弾幕になっています。
機能のステージ1のボスに比べてもらうと解ると思いますが、ステージが1つ進んだだけで難易度は結構上がります。
これで難易度Hellのステージ4何かにしたら^^;
機能の画像と比べてもらえれば解ると思いますがサブウェポンは選択制で変えることが出来ます。
全部で3種類で、東方シリーズとの違いは戦闘中でもサブウェポン変更可能という点です。
Ctrlを押しながらだと自機の速度が遅くなります。
自機の当たり判定はそのままなので大いに活用していくのが重要になってきます。
欠点はzとの距離がちょっと離れていて東方シリーズに慣れた手だと押しにくいと言うことですw(急いで押そうとすると間違ってShiftを押していたりすることもざら)
破壊天使の紹介は一応此処までにしておきます。
ステージ3や4も紹介したいけどネタバレになっちゃうので^^;
では、次のネタを探す為に此処の部屋の更新はまた少し空くかもです。
■12月08日
此処の部屋が全くつまらなかったので改装。
画像付きではまっているゲームの紹介をしていこうかなって思ってます。
新しいゲームや珍しいゲームなんかにスポットを当てていきますので^^;
あ、この形式を取ってしまうと日記が毎日更新とは行かなくなってしまいます。
まぁ、読んでくれてた人なんていないでしょうから良いのですがw
まず、1作品目はTeam DEVICEさんの破壊天使です。
(クリックで拡大)
多分知っている人は多いとは思いますが韓国の同人サークルが作った作品です。
完成度は非常に高く難易度も結構ありますので日本のシューターさんでも楽しめると思います。
作品で例えるとしたらバイクバンディッツ(NEXTさんのウィザードスターシリーズ)に近いと思います
。
難易度的にはこっちの方が上でしたが^^;
難易度も4段階に分かれていてやり込むことが可能です。
欠点はと言いますと難易度にEasyがなくいきなりNomalな点(シューティング初心者にはキツイかも)とハングルでさっぱりストーリーが飲み込めない点でしょうか。
日本に入荷する際に日本語変換パッチなどが欲しかったのですが^^;
しょうがないので頭の中でストーリーを考えてプレイしていますw
ステージは全部で4ステージです。
面白かった点はステルス機のステルス機能や夜間時には敵のヘリコプターが見にくかったりとか警告無しでいきなり背後から撃たれたりする、実戦さながらの設定ですね。
まぁ、翼と尾翼が壊れているのに飛べる飛行機やとんでも無いぐらいの重装備な多段階分離のミサイルなどどう考えてもあり得ない物もありましたがw
評価としては同人シューターならやっても損はない出来なのではないかなと思いました。