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■10月30日
発売前から微妙な雰囲気を漂わせていたmagazine elfics。
中身はelfics.comの広報用雑誌みたいに感じたのは私だけ?
でも、一体これを何人が香霖堂目的で買うのでしょうかねw
フランスパンさんRBOはDVDメディアになるとの事。
まぁPSPに入らないと書かれていた時からうすうす解っていましたが、発表されました。
ってことは、出るのは消去法でPS2になるのかな?
あーでも、PSPでやりたいのでガンホーさんは是非ブルーレイディスクで出して下さいw
って、PSPってBLDに対応しているのかなぁ……
SONYが出すのだから将来性を見込んでつけていて欲しいが、あの値段から考えると無理か^^;
『ERYSION 〜楽園への前奏曲〜』をやっとゲットしました。
最早諦めていて武器屋の帰りにいつもは行かないCDショップに寄ったのですがそこにLast1で残っていました。
ほんとインディーズなだけあって枚数が少ないです。
人が行かないマイナーなショップかつインディーズ系も仕入れるショップしかもう無いと思います。
あとは、Amazonあたりか……
んで、その帰りのさらについでで本屋により『レプリカント』を立ち読み。
ワンフェス特集でかるがもさんの妹君と咲夜が載っていました。
あー行けば良かったなと今更ながらに後悔。
だけどレプリカントさん、咲夜が持っているのはくないじゃなくてナイフですよと突っ込んでおきます。
まぁあんな形のくないも存在するので間違うのは解るのですが。
でも、間違うという事は作品をろくに調べずに文章を書いていると言う事がバレバレですw
■10月29日
SoundHorizonさん『ERYSION 〜楽園への前奏曲〜』がオリコン初登場14位!
なんか無茶苦茶凄い事になっていますね。
私は慌てて近くのCDショップを駆け回ったのですが、何処にも跡形すら無くなっていました。
もしかしてうちの市ってERYSIONが殆ど流れてきてないのかも知れません。
ってか、売り切れやランキングに文字すら書いてなかったので全く流れてきてない可能性も……
少なくとも流通が非常に少ないのは確かそうです。
その枚数でオリコン14位を取ったという事は、もう少し本数を増やしていればオリコン一桁、打倒ホリエモン堀江由衣、打倒ハガレンもかなったかも知れませんね。
■10月28日
サイトを更新しないとどこかから苦情が来てサイトが閉鎖したのではないかと思われそうなんで一応生きていますよと書きこ。
いや、いつ苦情が来るか解りませんけどねw
いつもデスクトップで更新しているんですが最近忙しくてまとまった時間デスクトップの前に座れません^^;
さらに、めぼしいニュースがない為他のニュースサイトに任せっきりになってしまいこんな日付に……
ノートの方は回線細いし、wwwcとか入れてないんで巡回できないんですよ。
しょうがないからノートの方で折角あるツクールXPを使って少し遊んでいました。
まぁ決定ボタンが『C』だったり、前まであったコマンドがなかったりと不満はあります。
が、まぁフルカラーが使える事で画面が非常に綺麗なのでどうしても2003よりこっちを選んでしまいます。
キャラチップなんかも2003基準じゃ駄目なんですが、そこは一列コピペして継ぎ足しピクチャを150%拡大で誤魔化しているというw
んで、自分でゲームを作ると始めて難易度設定の難しさが解りました。
人によるでしょうが、私なんかは明らかに作ると難しくなってしまうタイプ。
RPGが多少得意なだけに自分基準で作ってしまうととんでもない難易度に……
まぁ、某サークルのRPGよりゃマシですがw
■10月24日
無限旋律さん第3回東方シリーズ人気投票結果発表!
よし!好きなキャラは上位に食い込んでる。
私は、1みょん、2@、3ルーミアって感じで投票しましたのでルーミア以外入賞と言うのは嬉しい。
んで、見た感じ永夜抄勢は苦労しているみたいで^^;
つーかリリー、魅魔、小悪魔あたりに負けては駄目でしょう。;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
メインで最下位はリリカ・プリズムリバー。
まぁあれは3人一組ですからねw
そう考えると真のビリはゴキブリ娘か……
順当な結果ですねw
あ、レイラ・プリズムリバーに票入れるのわすれてた!
Circle MebiusさんSilence 〜涙をふいて〜」全年齢版を無料配布中との事。
夏燈も面白かったし無料なら早速プレイしてみます。
あーちょっと待て詰みゲーがどれだけ今あると思っているんだ自分よ……
だれか、詰みゲーは気が付いた時にはとんでもない事になっているという今世紀最大の問題を解決して下さい!マジで。
詰みゲー数3桁は伊達じゃない。
■10月23日
アニメイト必死だなw
月姫が同人の時は殆ど見向きもしなかったがアニメ化したとたんに強力にプッシュし始めたアニメイト。
ひぐらしのなく頃にを発売するという動きを見ても今まで同人業界に乗り遅れた分力を入れていこうという事なんでしょうね。
今までアニメイトと言えばやおいと全力亭さん(要はアニメイト物)しか同人物見た事がなかったのでw
まぁやおい同人誌に価値を見いだしていて他の同人には全く目をくれていなかった事がおかしかったのですが。
そんなアニメイトさんの次なる企画がこれ。
TYPE-MOONフェア プレ・イベント 「MELTY BLOOD Re・ACT 大会」
明らかに今までと対象が異なりますね。
そして一番気になる所は"出演者(ゲスト 他) ジョイまっくす"って所。
ゲスト選択なんか間違ってません?w
あと、ルール表記で抜けているって事は"G秋葉"は仕様可なんですね!!(んなわけあるか
でも、2,625円が出場費って高いような気がする^^;
ちなみに余談としてアニメイトのライバル、ゲームマーズは結構前から同人を扱っていましたね。
マリ・アン・ゼロとか。
ま、アニメイトとゲーマーズが同人に手を出してくれるとわざわざ秋葉まで足を運ばなくて済むのでこの動きが活性化して欲しいなぁと思ったり。
■10月22日
フランスパンさんのRBOがPS2もしくはPSPにて出るとかでないとか……
まぁこれはなりたさんの日記で出る前にちらほらと噂で流れていましたね。
8月の韓国のゲームメッカでのインタビューでRBOをポータブルゲーム化する予定があるとか答えていたらしいです。
それに、グラビティがPSPメインプログラマーを急募していた所から推測すると……
現実性は非常に高そうですが問題はなりたさんの日記を見て解る通り容量的にどうかと言う事になるでしょうねw
それにしても8月の段階でPSP化が決定していたって……
要はコミケ直後。
この突っ走り具合はさすがグラビティと褒め称えたいw
後は、有言実行を如何に早くするかがグラビティの最大の課題
■10月21日
最近忙しいです^^;
まぁ何が忙しいのかって言われても読書の秋をただ満喫しているだけなんですけど。
はちみつくまさんさんToK情報更新。
現在鬼のようなデバッグ中……プレイ時間20時間はタイムアタックでもしてるんですか!と突っ込みたかったり……ありえねぇw
えーっと、冬コミ完成らしいです!!(ここから微力ながら圧力をw
つーか出して下さいw
AQUA STYLEさんMALIGNANT VARIATION FINALは2005年3月に延期。
また冬コミには「MALIGNANT VARIATION RELOAD(仮称)」をリリース予定との事。
去年の夏に出した奴のリニューアルらしいですが……
フルボイス!?
どんな声になってくるのか楽しみです。
やはりここは暑く臭く格好いい漢汁でまくりの声優で!(どんなだよw
それと、"延期したりFINAL04まだだったりいろいろゴメンなさい動画"も公開されております。
奇天烈斎様……何処からアカツキキテレツの大太刀を(ry
あ、バックミュージックはスクライドのOPですね。
んで、またまたビートまりおさんっぽいので音楽も期待しております。
PS
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)しまった〜
そらちゃはNスクだったか
プレイしている本数多すぎて、しかもその大半は吉里吉里な為頭がこんがらがって……
はい、言い訳は見苦しいですね、スイマセンでしたm(_ _)m
指摘して下さった方々に深くお詫びと感謝を申し上げます。
■10月19日
昨日日記に書いた『magazine elfics』の内容
冬コミ新作ゲーム先行紹介、同人誌・同人ソフトカタログ、漫画、小説、サークルインタビュー、ゲーム製作講座(吉里吉里2講座)、地方サークルの上京の仕方、コミケスペース定点観測、同人から商業へ
らしいですね。
その内の小説が東方物だとか。
ちなみにサークルインタビューはひぐらしのなく頃にの07th_ExpansionさんやPurism×EgoistのZIPPERSROOMさんだそうで。
ぶっちゃけ内容が今更感のありきたり企画物の行列なんですがw
まぁ創刊号なので同人初心者の為に有名ネタをつぎ込みというのも解りますけど。
ちなみに私は冬コミ新作ゲームがどんなのがあるのかいち早く知りたいので買おうか悩んでいます。
まぁ香霖堂も読みたいですしw
でもそれだけで552円ですか。
雑誌としてはさほど高くない値段なのでしょうが読みたいネタが少ない人には高いです^^;
ま、雑誌なんて概ねそうですが。
五目御飯さん冬コミ新作ゲーム"あかねTwin"の仮紹介ページを公開。
ジャンルは前作のノベルスからうってかわって魔女っ子(?)横シューティングゲームとのこと。
ステージが全3ステージと短い気もしますがシューティング画面自体が情報公開されていないので様子見といった所。
取り敢えずキャラクターラフを見て、犬(?)のタロウがジャンプの銀魂の奴に見えたのは私だけでないはずw
APPLEprojectさん夏コミ新作"いもばななや"の書店委託開始とのこと。
やっとキター!!
夏コミは西館にずっといたせいで東館は壊滅状態だったのですよ(TT)
前まではAPPLEprojectさん西館だったのに今回いきなり東館だったので買い逃してしまい泣き寝入りしていました。
それと、冬コミはラグナのアレンジCDとのことです。
やっと東方戰騎譚をクリア。
今まであることに気が付かなかった私が馬鹿だった……
弾の密集地点までわざわざ行って敵を倒すより、はなっから無視して下で避けに専念していた方が簡単なんですね(なにをいまさらw
永夜抄とかは下で避けながら敵を迎撃できるので、迎撃しないで避けに専念と言うことをすっかり忘れていました^^;
いや、でもここまで難易度が変わるとは思いませんでしたよ。
ボスの難易度は永夜抄のEasy以下か?w
んでは、早速Extraステージにダイブしてきます。
■10月18日
こんばんは、もはやニュースサイトと言うよりネタサイトの管理人となってきているOLEでございます。
まぁニュースサイトも増えてきているし全てを捕らえていくより面白いネタを重点的に捕らえていく今のスタイルが自分的に似合っているなぁと思ったり。
有志による「クロノトリガー」さん開発中止とのこと。
スクウェアエニックスに著作権関係で開発さし止めを喰らったそうで。
私も今月号のゲーラボを読んで知りました。
4月頃にカトゆーさんで紹介されてすげぇと思ったまま存在すら忘れていました^^;
でも、こうやってムービーを見たら改めてすごさが伝わります。
このクオリティなら同人ながらPC、Xbox、GCの3プラットフォームで開発されてE3で発表という本格的な動きも良く解りました。
まぁそのお陰でスクエニに目をつけられたんでしょうけどw
鳥山キャラそのままがうまく3D化されています。
商業でも此処までの完成度はトップクラスですね。
是非ともサイバーフォーミュラーみたく版権元と手を組んででも良いから発売して欲しいなぁと思ったり。
え?やっぱり駄目ですか、そうですか……_| ̄|○
あぁそうそう、あまり話題になってないんで此処で取り上げておくと、ピュアガの出版元ビブロスさんから新創刊される同人ゲーム&同人誌情雑誌「magazine elfics」の発売日10月29日らしいですね。
一番気になってるのは香霖堂の行方なんですがw←ピュアガ最終巻読めなかった
■10月16日
猫丸堂さんから花札スクランブルを頂きました。多謝々々m(_ _)m

んで、早速クリアしたのでレビューでもw
基本的には花札姫と同じ作りです。
スクランのメインヒロイン(?)人に勝つと8戦連続のバトルロワイヤルモードが出てくるのでそれを最後まで勝つとCG100%になる流れです。
しかし、花札姫で言われていた難易度の問題は綺麗さっぱり無くなっています。
コンテニュー機能に難易度Easyの追加、初期持ち点の増加は嬉しい所。
花札なんて最初は腕ですが最後の方になると運の方が重要となりますんで。
運がないとどんなうまい人でも連戦だと躓いてしまいます。
いや、決して私が花札うまいとかいってる訳ではないですよw
あ、でも初期持ち点の増加によってバトルロワイヤルモードでの点の取り合いが無くなったのは少し寂しいかも。
あと、システム設定画面が追加されており音の調整やフルスクリーン起動の選択が出来るようになったのは嬉しい仕様です。
あと、8キャラ全てフルボイスというのも見所。
ラスボス○○がフルボイスで存在するのとしないのでは面白さが全然違ったかと思います。
さすがにスクランは学園モノだけあってキャラクターが多いですね。某31人ものには負けますが
でも、本編でも存在が消え去った主人公(?)烏丸はやっぱり此処でもいないんですねw
颯仁工房さんCOMITIA70にて人狼奇譚 〜そしてぼくらは蒼い夜のうたをきく〜がとうとう完成とのこと。
それと1MものシナリオのWeb体験版が公開されています。
一番始めに知った時がC62でしたので無茶苦茶懐かしいですw
数えてみるともう2年以上経つんですね。
影踏み、ミトドケビト以上の製作期間。
しかし上の2作品と違うのはひたすら体験版のバージョンアップをしていたことでしょうかw
そのバージョンアップ回数に比例してとうとうとんでもない作品が仕上がったようです。
シナリオ容量約4MB、イベントグラフィック200枚以上、総画像枚数1000枚以上って商業でも十分に大作と呼ばれる分量ですよ!
まぁ体験版の時点でそこらの同人より分量がありましたので何となく予想は付いていたのですがw
あと数回の体験版だけで話が終わるんじゃないかと思ったのは此処だけの秘密
でも、今改めてみると2年前の作品だなぁとつくづく感じます。
大手のグラフィックが商業レベルに追いついてきた今では少し違和感を感じる絵だったり^^;
2年前では可もなく不可もなくってレベルでしたのに……
なにしろ最大手のTYPE-MOONさんがあのレベルでしたので
その上スプリクトがNスクっていう大作は久しぶりに見ましたよ。
小さな作品でしたらたまに見かけるんですけどね。
ま、私はノベルゲーは読んで面白ければそれで良い派ですので体験版をプレイしてチェックしてみたいと思います。
つーか抜きゲーじゃないかぎりノベルに絵は求めないし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
■10月15日
お久しぶりです、更新をさぼっていましたOLEでございます^^;
ニュースはニュースサイト任せにしてしまうとどうしてもネタが尽きてしまい更新が滞りがちになってしまうのがいけないです。
んで、更新をさぼっている間色んなもんを弄くって遊んでました。
まぁその一例を
RPGツクールXP
毎回事あるごとに『テメェのCPU足りてないんじゃヴォケが!』と突っ込んでくる機能はいらないと思います、はい。
それ以外は小綺麗になった感じで良い感じです。
チップがフルカラーでサイズも問わずと言うのは嬉しいですね。
スクリプト機能はスプリクトを書けない人間なので良いのか悪いのか解りません^^;
まぁ無いよりは良いんでしょうけどw
んで、新しく付いた歩数機能を使ってシミュレーションゲームチックな物を作って遊んでました。
こっちが動いたら相手が動くままにょにょもどきというかシレンもどきというかそんな感じです。
まぁ、敵の思考ルーチンはとんでもなくお粗末なんでゲーム制もへったくれもないですがw
出来はユーザー認証やCPUチェック問題さえ無くなれば概ね2003以上だと思います。
あーそれとツクールがRPG専門用語になっているのは慣れるのに時間がかかりました^^;
主人公はアクター、モンスターはエネミー、敵グループはトループ、ステータスはステートといった感じに置き換わっています。
それと2000で作った作品は2003で作り替えたりする機能は付いていましたが、今回それが無くなったのは痛すぎます。
要は今まで作ったのが再利用できなく一から作るしかないという事。
過去についていた機能をなくすのはいただけないです。
総合感想としてはぶっちゃけめんどくさい。
本格的な物を作りたい人以外は2003、2000で十分かも。
GUNDEADLIGNE
ネコミミ、ネコミミモード♪
いや、やれば解りますw
ラスボス前の名前からしてアレで巫女で陰陽玉を武器にしている某キャラは見なかった事で。
難易度はノーマルだったからかやけに簡単に思えました。
ボムが回復制、しかも回復スピードがとんでもないお陰で難易度もなにもありません。
そのうえ大抵のボスがライフを落としていくのでとんでもない事に。
んで、もってボスがわんさかいるもんだから……
恐らくハード以上を選ぶととんでもなく難しくなるんでしょうね。
ボス連続と言う事はひたすら東方永夜抄でスペルカードみたいなもんですしw
とりあえず、ヘタレでも出来るシューティングというのには間違いはありませんでした。
なにしろ私システムを理解しないで避けて撃ってオートボムだけでクリアしましたんで。
取り敢えずこのゲームの見所は大きめに描かれた萌えキャラと二丁拳銃、そしてばらまかれる薬莢だと思います。<シューティングと関係ないやんけ
ラクダマニア
絵は作家が沢山居るのでピンキリ。
ゲームは面白いんですが難易度が半端じゃありません^^;
ステージ1とステージ2の難易度の差がとんでもないです。
つーか練習面とステージ1しかクリアできていません(TT)
といっても馬鹿みたいに難しい訳ではなく、常人の可能と不可能の境界から少し不可能よりな感じな難易度設定です。
「じゃぁ不可能やんけ!」と愚痴りたい所ですがなんとランダムで復活できるというシステムが存在します!
可能性は少ないですが絶好調の時にコンティニューが運良くできれば……
根気強くやるしかないようです^^;
■10月12日
最近ウイルスメールをみて爆笑しています。
いや、ホント最近は面白いの多いです。
例えば今日なんて"Microsoft"さんから来ていましたよw
ちなみにタイトルは"このパッチを直ちに使用してください!"
手が込んでるなぁというかこれなら間違う人も少なからずいるんじゃないかなと。
最近他の同人ニュース界隈の管理人さん達の補足スピードについて行けませんw
マジで早すぎですよ^^;
ってなわけで少しでも私も補足を早くしようとWWWCを採用しました。
これではてなと両方を合わせて少しでもスピードが上がればなぁと画策中。
とりあえず、有名どころだけ入力して既に登録が100件になってますw
マイナー所入れたら500は逝きそうだ。
半端マニアソフトさん新作"空の上のおもちゃ"のサンプルボイス公開。
そう言えば女性のみフルボイスなんでしたね。
ってことは、あんな下ネタやこんな罵りまでフルボイスなんですかっ!
体験版をやっているだけに期待してしまいます^^;
私立さくらんぼ小学校さん冬コミ新作は"フレンズ2"との事。
ハハハ予想道理w
だって、フレンズ中で沙弥香とすみれが出てきたんですがストーリーと全く関係ない何の為に出てきたんだと思うキャラだったんで。
それにしても、フレンズの主人公のおじさんは一体何を考えて4人の姪っ子を引き取ったんだか。
いや、多分ナニという下心の為に引き取ったんでしょうが……
って、今度は9才か。
一度6才とかやられたんで今更驚きはしませんが、未だに怖い物を感じますねw
やはり今回もロリゲーとしてよりネタゲーとして今回も期待していますw
■10月11日
AQUA STYLEさんサイト仮移転とのこと。
そとといろいろサイト内容が追加されています。
マリグナWiki、データベースとして凄すぎ。
今までわからんかったネタが確認できます。
って、ジャム新生のラストチャップリンの独裁者の演説内容ネタだったのか!
道理で誰も解らなかった訳だw
それとPROJECT-AQUA-のページが追加されています。
あまり情報公開されてないんでなんか良く解らんがこれも凄い。
是非ともいつか出して欲しい作品ですw
あーなんかこれみたらAQUA STUDIO時代のゲームがやりたくなったのでちょっくらふぁ〜すとふ〜ど2号店を掘り出してきます。
Circle Mebiusさんで少し前に話題となった『夏の燈火』の体験版を公開。
んで、ふと思ったのですが感動ゲームの体験版って一番あくどいですねw (悪い意味ではないですよ^^;)
感動ゲーってのは大概序盤が良く中盤で主人公orヒロインを突き落として、終盤で2人がそれを乗り越えハッピーエンドってのが主流だと思いますが 、その突き落とした時点で続きは製品版でってのは蛇の生殺し。
例えると、地上波のテレビの野球拳で下着になったとたん企画が終わってしまうあんな感じかw
つまり、お預けを喰らった犬状態になるんですよ!
アクションゲームだと続きはさほど気になりませんがノベルゲーだと影響が凄く出ます。
特に感動物orアクション物だとなおさらですね。
ただのエロゲエーだと主人公がヒロインと結ばれて終わりという終わりにはかわりがないのでさほど続きは気にならないのですが、上記の2種類だと先が読めない分気になる。
特に最近では主人公やヒロインを殺す作品が増えてきた為余計に気になってきます。
ま、販売戦略としては効果的だなぁと思うんですが、お金も無いのに感動系の体験版はやるもんじゃないなと思った今日この頃。
■10月10日
大工町研究所さんとこでLight'sさんのFate格ゲーFatal/Fakeの動画がアップ。
9月頃にどつさんが取り上げていたあれですね。
……どっから突っ込もうw
まぁタイトルがFF4のカインとランサーをかけているというお茶目さは置いてといて、この動画を見ていると何かを思い出した。
あぁこれだ。
思い出してみたらセルシェードの感じが似ていただけですがw
うーんそれにしても最近は此処まで綺麗に3Dが出来るんですねー。
ヒノカケラでも十分綺麗だと思っていたのですがこれはそれ以上だ。
セルシェードとポリゴンでは此処まで違うんですね。
気になった点は地味で暗い事か……
まぁその辺りは製品版で解消されるでしょうし期待しています。
んで、台風の中ひたすらpuncTureをプレイ。
2,3時間であっけなくCGフルコン。
昔はあれだけ長く感じたのに今となってはあっけない。
あぁ、このゲームに何の感情も抱かなくなった時点で乗り越えてはいけない壁を突き破ってしまったという感じが……
ってかこれを購入している時点でアレゲな感じもしますがw
冷静に作品を批評するとコンテはそのサークルの個性なので置いておくとして塗りが今一だったと言う事でしょうか。(以下無茶苦茶やばい内容なので反転^^;)
血と汚物が似通った色であったり、内蔵が単一色ってのもマイナスポイント。
血や内臓をそのままリアルに描かれても困りますが、全く似ていないのもどうかと。
血なんてリアルに描かれるとそれこそCGの大半がそれで埋め尽くされたりして困りますが、頭や腹を解剖して殆どでないというのはねぇ、蛙の解剖じゃあるまいし。
内臓も周りに毛細血管を赤と青で描いたりしてもう少しリアル味が欲しい所です。
後は拷問の内容が少なかったという点ですね。
まぁエロゲーな事を考慮する(誰がこれで抜くんだ?w)と拷問の種類も減るとは思いますがそれでも足りない気がします。
拷問内容をいくらでもエロに近づける事だって出来る訳ですし。
それに、これじゃ拷問ゲーではなく只のグロゲー。
拷問の美学というのは(ry
ってなわけで一般流通には流れないインディーズ本を読みあさるのが趣味のひとつな私にはなんか物足りなかったです。
ただ、鬼畜orグロとみたらこのゲームは一級品なのでその手の趣味の方にはお勧めします。
さて、次は気分を変えてふろーらいとさんの兄妹同棲 〜第二章〜でもプレイしてきます。
だって、ふろーらいとさんのHPのOL絵を見たら無性にプレイしたくなったので^^;
ただ、第一章を持っていないのでそれ無しで楽しめるかどうかが心配ですがw
■10月09日
真夜中の台風Love。
何しろネット巡回中に大音量で萌え唄を垂れ流していても雨の音でシャットダウンされて部屋の外に漏れないんですから!
勿論、朝昼の台風は人一倍大嫌いw
どうやら廃屋譚のはいおく氏等で有名な同人サークル"LOVER-SOUL"さんが戯画・TGL傘下でゲームを作るらしいです。
とは言っても冬コミはまだ"花咲くオトメのための嬉遊曲"を同人として出すらしいから商業移行するのはもう少し後だと思いますが。
商業は制作費やプレス代等で2500本売れなくてはやっていけない世界(どつさん談)。
ちなみに同じ同人発で有名な"TYPE-MOON"さんはそんな数字をものともせず更に二桁増しの本数を売り飛ばしたのは有名な話 。
商業に移行したら勿論新規ユーザーは獲得できるが、値段が約4倍になってしまうので離れていくユーザーも多いはず。
同人ノベルで頂点に君臨していた"TYPE-MOON"さんは別格だったにせよ、"LOVER-SOUL"さんがこれで成功できたならば今後同人ノベル大手サークルと商業の関係が大きく変わっていく事でしょうね。
ってことで"LOVER-SOUL"さんが今後どうなっていくのかが非常に楽しみです。
個人的には"花咲くオトメのための嬉遊曲"のふとももに定評のある原画家、田中松太郎氏が続投してくれるなら商業に移行しても付いていくつもりですw
情報元:衛宮の日々さんの10/4の日記より
りされこさん台風の為M3欠席との事。
なんだってー(AA略
糞ーっ!台風のばっきゃやろー!!(上で言ってたのと全然違うw
おまけとして中にこれまでに作ったゲームをすべて収録してあるって書いてあったので"ウィザーズスター"の布教の為購入しようと思っていたのに。
まぁ欠席なのでしたらその分委託して貰えるとは思いますが。
まぁなんなのでウィザーズスターの紹介を少し。
ウィザーズスター
フランスパンの横シュー、バイクバンディッツがウィザーズスター2ndの続編っぽい位置づけとなっております。
難易度としては丁度良いくらいか少し甘めなくらい。
シューティング初心者にも安心して勧められる安心設計。
しかし、一番の見所はなんと言っても敵グラフィック!!
こればかりは口で説明しづらいんですが、インパクトがある事だけは間違いなし。
あぁーヤマンバギャルとか一昔前を思い出しますw
やはりバイクバンディッツ同様、下手くそだと自機99とか設定できたりもします。
ANGERAZE2ノーマルクリア。
何をとち狂ったのか間違えて難易度を普通にした後そのままプレイ。
前回簡単に設定してもボロボロだったのに二度目のプレイで出来るか!とぼやきながらクリアできました。
あれ、前回の苦労は何だったの?
つーわけで前回書いた内容を訂正します。m(_ _)m
難易度は普通か甘め。
個性的な攻撃が多い為、敵の攻撃パターンを一回見て覚えておくと難易度がぐっと下がります。
それと、時間が経つにつれて敵の攻撃が激しくなっていく為、速攻戦を仕掛けられるキャラクターにしておくと非常に簡単です。
お勧めはユンナにマナの回復スピードがアップするファミリア。
それと、隠しキャラは出ないようですねw
パッケージ裏に騙されたのこれで2度目だよ_| ̄|○
糞ーっ!!JAROに訴えて(ry
■10月08日
あらかじめ告知しておきますがmixiで同人ネタを書いた場合こちらと重複する時も多々あるかと思いますがその辺は「こいつネタに苦しんでいるんだな」と生暖かい目つきで見守ってやって下さいm(_ _)m
RAPID FIREさん冬コミ予定ゲーム"Fate/sword dance"対戦ムービーを公開。
どこかが必ず出すと思っていたFateの格闘ゲームですw
う〜ん最近の同人格ゲーの出来が凄すぎるからかなんか見劣りしてしまいます。
特にUnlimited Blade Worksが非常に地味っつーか駄目駄目感が……
一応対人戦は用意されているもののラウンド制ではなくHPゲージのストック制なので1戦1戦が非常に長くかったるいのが欠点 。
今の所オプションでの設定などが出来そうに無いんでその辺を追加して貰えると非常に嬉しいんですけど^^;
長所は登場キャラが多い事ですね。
マーボーやギル様、慎二までいるのは個人的にポイント高いです!
勿論ゲイボルグの方や宗一郎、小次郎にアーチャーんでオマケに主人公も出てきます。
反対に桜とタイガー、ブルマっ子等女性キャラには恵まれていないっぽいです。
まさかブルマっ子がいないという事がある訳無いので(そう信じたい)きっとその辺りが隠しでいるのでしょうね。
一応フルボイスで発表されている声優が2人分余っている事から上の3人の誰かが最低でもいなくなりそうですがw
取り敢えず、Fateの格ゲーが出たとしても女性キャラメインだろうと予想していたのに13人中9人が男性キャラで攻めてくるとは誰が予想したでしょうかw
確かにFateは他のギャルゲーと違い男性キャラに非常に魅力を感じるゲームでしたが。
FirstiaさんYU-RIS β版 Ver0.143をリリース。
知っている人は知っている開発ツールYU-RIS。
恐らく戯画や半端マニアソフトさんのお陰で知っている人も結構いるのではないかと思います。
私も半端マニアソフトさんのお陰で知った口です^^;
毎回ちょくちょくバージョンアップされているので密かに期待している開発ツールです。
そういえば、半端マニアソフトさんの新作はYU-RISを辞めて吉里吉里2になっていましたね。
冬は幻の鏡は無駄に凝ったオートクリックシステムを実装していましたが、今度はどんなシステムで驚かせてくれるのだろうか?
そんな感じでそらちゃを期待していますw
■10月07日
昨日言ってたシューティングゲーム表、製作に難航しています。
ってか、選考に難航しております。
厳密に何処から何処までがシューティングゲームなのかが解らない。
バイクバンディッツや東方3部作がシューティングゲームだというのは誰もが納得するから良いとして。
例えば東方靈異伝、あれはシューティングに分類して良いのであろうか?
個人的には亜種のシューティングと分類したい。
だけど、あれを入れてしまったらブロック崩し全般がシューティングゲームと分類されてしまうのであるw
その他にはおジャ魔女しゅ〜てぃんぐはシューティングゲームなのか?
タイトルからして分類したくなるがどっちかというとアクションなのである。
だけど、シューティングの色もある訳でしてシューティングゲームな事にはかわりがない。
すると今度は何処までがシューティングゲームでどこからが遠距離攻撃中心のアクションゲームなのかが解らなくなる。
解りやすい例で言うとロックマン。
あれは確かにアクションゲーな訳だが弾を撃ち、敵の弾を避けるという行為<はシューティングそのものなのである。
他にも色々線引きが難しい作品がある。
と、此処まで書いて簡単な事を思いついた。
そうだ、オーソドックスな奴以外全て没にすれば良いんだ。
ティンクルスタースプライツ風やNAYUKANOIDまでがぎりぎりセーフ。
アルかのんノイド等は全て没。(わざわざタイトルが紛らわしいのを持ってくるなw)
解った事:撃って避けるだけではシューティングゲームじゃない。シューティングには他の大切な"何か"が存在する。
シューティングゲームという大きな物を今まで考えてきた事がなかったからシューティングとは何たるかという大切な事を見逃してきました^^;
その何かが一体何なのかは自分に対する宿題です。
んで、mixi始めました。
昨日あんな愚痴を書いたら速攻招待を頂けましたm(_ _)m
ってか、本当に有名人多いです。
たどればたどるほど面白い。
ってなわけで、こっちの日記がおろそかになった時はmixiにいるんだなとご了承下さいm(_ _)m
■10月06日
こんばんは、ネット上では色んな所でブームのmixiですが、知り合いにmixiやっている人がいなくてしょうがないのでブームから外れているが知り合いに前進められたGreeを一人寂しくやろうとしているOLEでございます。(半ば焼け糞)
"じゃみんぐ☆らんぶる"のCGがなかなか埋まらないのでちょっと気晴らしに"ANGERAZE2 天使の軌跡"をプレイ。
パッケージの後ろを見ると隠しキャラの存在が即座にばれてしまうというツッコミどころ満載のゲームです。
まさか、某サークルみたいにパッケージ後ろに書いてあったキャラクターが実は出ないとか言う壮大なオチは無いでしょうね^^;
起動後速攻でOPTION→難易度:簡単に設定してスタート。
東方に結構影響受けてるなぁと感じながら序盤はさくさくプレイ。
意外とどこかで見たスペル弾幕(ノンディレクショナルレーザーとかw)なおかげでスムーズに進めました。
しかし、影響を受けているとは行ってもやっぱりANGERAZEっぽさ、というか横シューっぽさは至る所に残っています。
画面の全方向から急に襲いかかってくる敵と弾幕は横シューならではの醍醐味ですし、このゲームの売り、3Dの背景がぐりぐり動くのは見ていて面白かったです。
表現が平面で終わりがちなシューティングの特性をうまくカバーして、さらにスピード感を出す事に成功しています。
それと、公式サイトを見て貰えれば解ると思うんですが非常に美少女キャラ絵がうまいです。
同人シューティングでは恐らく1位、その辺のギャルゲーと勝負できるくらい可愛いです。
しかし、ステージ3を過ぎる頃から急に難易度が激変。
ぶっちゃけありえな〜いって感じの難易度に。
軽く避けられた弾幕がウィザーズスター2nd→東方紅魔郷→ANGERAZE2と引き継がれてきた伝統弾幕ザ・ワールドのみw
バイクバンディッツのHardや東方永夜抄のHard、AIRREDEや破壊天使よりも難しい難易度簡単って何でしょうか?^^;
確かにコンティニュー回数は99回もあって誰でもクリアは出来る仕様になっていますが、これじゃクリアした気になれないw
だって、打ち続けてボム撃ってエンジェリックエンブリヲ発動して死んだらコンティニューの繰り返しでクリアできるんですもん。(それでもコンティニュー10回も使わなかったんですけどw)
難易度簡単はコンティニュー3回ほどで良いので常にエンジェリックエンブリヲ(注:攻撃力UP、敵弾速度減少)発動とかして欲しかった^^;
つーか、エンジェリックエンブリヲ発動してないと避けられないんです。
自機の当たり判定が非常に小さい為適当に飛び回っていても敵弾になかなか当たらなく運任せな面もありますがw
まぁまとめとしては、体験版の難易度に騙されると泣きを見ます。
あくまでシューティング上級者orやり込みプレイヤー達のゲームです。
そうだ、今度暇な時同人シューティング難易度表なんか作ろうかなw
自分の腕と相談して丁度良い物か少し上のレベルを選べるような表を。
問題点が二つあって、私がスペック不足で動かないゲームがあるのと私の腕が超ヘタレなので上級レベル向けと超上級レベル向けの区別が出来ない事かw
って、シューティングゲームを語るといつも長文になるなぁ^^;
まぁそれだけ好きなんですよ。
下手の横好き言うな!
萌え萌えジャパンさんTYPE-MOONの奇跡 その2を公開。
今回はFate(商業)話中心です。
それにしても最近商業エロゲーは音楽業界と一緒で大きなゲームブームってのがないなぁ……
売り上げ自体は凄いんだけど一過性の台風と一緒で集中豪雨を降らせた次の日には台風一過で空天気が訪れる。
期待していたFateもCLANNADもそこまで熱くないんですよね。
作品的には両作とも一応前作のクオリティは超えているとは思うんですが、足りないのはインパクトか。
ってか常々思うんですが商業ゲームはあれだけ高いクセにブームは一過性だなんて割に合いませんよw
闇奉行カンパニーさん精霊天使☆えれめんつ☆の公式HPをアップ。
初めて闇奉行さんのゲームに心を引かれましたw
ま、今までの絵が好みに合わなかっただけですが。
でも、見た感じ面白そうなアクションシューティングです。
見た感じいちごしとろんさんのゲームが一番近そうか?
冬コミに期待してます。
■10月04日
1日休憩して気力と体力を回復していました。
んで、そのまま"じゃみんぐ☆らんぶる"をプレイ中。
噂に聞いていた通りボリュームは純分なので満足。
ゲーム性も高いし難易度も丁度良いくらい。
絵はあまり好きなタイプじゃなかったけどプレイしている内に違和感を感じなかったのは同人慣れしたせいか?w
ツッコミどころとしてはアイコンの説明欄が"LOVERS〜恋に落ちたら…〜"になったままだった事です。w
でも、お陰でProduction StarHoleってシステムの存在を知る事が出来ました。
ただ今CG50%くらい。
あとは、ラストスパートだ!
そしてこのテンションのまま私が同人ソフトで唯一敗北を喫した(?)"puncTure"でもプレイしたいと思います。
前プレイした時は鬼畜ゲーに耐性はなかったけど、今だと出来そうな気がするんで。
ちなみに"puncTure"は美少女「拷問」シミュレーションとか唄っているレベルの作品。
不老不死の身体を持つ少女に拷問を施すというコンセプトとかなんとか。
ハードな鬼畜ゲーはヒロインに再生能力持たせるのが手っ取り早いんですねw
ほら、淫辱ノ禍実とか。
すると多少(?)強引な拷問(普通の人は死んでしまうので最早拷問ではなくなっているが)が描けるようになるんですよね。
ま、そんな感じで普通の抜きゲーにマンネリ感を感じている方や新たなる境地を開拓したい方なんかにはお勧めの作品です。
ただし、プレイした後の後遺症には責任は持てませんのであしからずw
ちなみに私の場合は調教ゲーをすっ飛ばして拷問ゲーに手を出した為に一時期調教ゲー恐怖症に襲われていました。
だけど、その恐怖症を克服させてくれたのがやはり拷問ゲーの淫辱ノ禍実だったという所に数奇な縁を感じます。
ってか、次回レヴォ最終回?!
確かにコミケでさえ警備費やら諸経費で赤字状態だと聞いているんですが、それでなのかなぁ。
でも春と秋のレヴォが無くなると一気に即売会のパワーバランスが崩壊する気が……
サンクリあたりがレヴォの代わりをしてくれたりしたら良いんだけど。
でも、肥大化→赤字のコンボはそれだと回避しようがないしなぁ。
どうしたもんなんだか。
維持の為には参加費やパンフ値上げとかに踏み切るしかないのか?
あれだ、大手だけ参加費別料金!
税金と一緒、儲けている所から搾り取るw
[以下検閲削除]
■10月02日
帽子屋インサイドさんコミックコミュニケーション7にて"Air Pocket ADVANCE"を展示発表との事。
旧作の"Air Pocket"との違いはどうなんでしょうね?
まぁアドバンスにする事によってCGが綺麗になるのは予想できるとして、鳥の詩がボイス付きで綺麗に流れてくれれば文句ないやw
私はコミックコミュニケーション7に行けないので冬コミ前の情報公開まで首を長くして待っています。
熱血屋さんCレヴォにて刻無ファイターズ(仮)の体験版を配布との事。
あ、そういや夏コミバージョン何処行ったんだ?
積んでて他のゲームと混じったお陰で行方不明_| ̄|○
だってレーベル無しの手焼きで袋の中に直接入っているだけなんだもん。
これの為にCレヴォ行こうかなぁ……w
ののの通信さんCレヴォ最新情報を公開。
オリジナル新作"落日"の書き下ろしCG2枚(+壁紙バージョン)とキャラ設定他が入ったCDを50円で配布との事。
50円、それはメディア代ギリギリの値段。
そして、メディア代を回収したいサークル側と出来るだけ安くで買いたい買い手との最強のボーダーライン。
だが50円玉のおつりを大量に用意しなくては行けない為多くのサークルは無料配布か100円のどちらかを選択するという。
……頑張って下さい!w
ClassiC思考回路さんケロロ軍曹の二次創作"落としマス"の再販を中止との事。
やってくれたな角川書店!!
くそぅ、ナデシコの次はケロロかい!
18禁じゃなくても圧力をかけてくるとは……
有名になったらアニメ化した作品の二次創作は潰すつもりですか。
一つ言わせて下さい。
ケロロもガンダムネタを始めとしたアニメ漫画のネタを用いているじゃないですか!
同人が絵の二次創作だとしたらケロロは物語の二次創作だと思います。
え?同人とパロディじゃ質が違うって?
そうなんですか角川さんっ!!
■10月01日
気がついてみるともう10月。
10月が来ると秋だなぁと思う前にレヴォだなぁと思ってしまう私は駄目人間。
といっても今回のレヴォどうしようかなぁ。
大概秋レヴォで欲しい奴は冬コミでも販売されるんですよねw
あと、2,3サークルほど好きなサークルが新作発売したら行っちゃいそうですけど。
ふるり。さんレヴォにて「影踏み」鈴ばーじょんを委託との事。
それと、コミックトレジャー4ではCG集を発売との事です。
……
影踏み完成版まだー?
変にサイトがちょくちょく更新されていて、コミケにも毎回参加されている分新パッチじゃなかったとがっくり来る事が多いです。
いっそのこと、ミトトケビトみたいにサイトが仮死状態だったら諦めもつくんですけどねw(それはそれで駄目か
もうかれこれ体験版が発売して2年。
延期の年数的にはLOVERSを圧倒していますw
次の目標はCLANNADか?
かの2大作品と並べても遜色がない延期年数なのに話題にならないのは同人ファンの心が大きいお陰か?
それとも、企画がぽしゃることに慣れた悲しき性か……
既に諦められていて話題にならないからか!
と、ネタが無いので今日はこの辺で。