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この日記は他のニュースサイト様と違い風の噂や私の勘、酷評等が時たま混じっています。
その時はなるべくそう注意書きはするつもりですがお気をつけ下さい。
その分他とは違う物を目指し精進いたしますのでご容赦をお願いします。
■09月25日
祝・連続更新!(駄
連続更新程度で浮れてちゃ末期症状ですね^^;
それではまだまだ続く夏コミプチレビュー8回目。
・涼宮ハルヒの脱衣[やおよろず工房]
涼宮ハルヒの脱衣大貧民。
やおよろず工房さんの前身、右脳遊戯さんの時"Air大貧民"って作品を出していましたが、役5年半前から大して変わってないクオリティ。
まぁ大貧民って枠の中でがらっと変えるのはそう簡単じゃないでしょうけど^^;
一応極一部のマイナールールが選択できる様になっていたり、カードを配る時とかの演出が入ったり、難易度設定が増えたりと少しはクオリティアップしています。
でも、何でAir大貧民の時にはあったシバリを消したのだろう……。
Air大貧民と変わらないCG枚数(10枚)で値段だけが1.5倍。
それならそれでボリュームも増えるか、大貧民をもっと凝った作りにして欲しかったなぁ。
折角ローカルルールチョイスが出来るのに、"都落ち""8切り""イレブンバック"と有名所しかなかったのは残念。
"3枚革命"とか"逆段"とか"Jストップ"とか"3強"とかローカルルールてんこ盛りの中で育った私にはちょっと寂しかったです。
・涼宮ハルヒの逆転[CUBETYPE]
涼宮ハルヒの逆転裁判。
最初はノーマークだったのですが、実際プレイしてみると意外に面白い。
原作をいい感じに調理しているのがいい感じ。
二次創作の面白い所は、原作に愛のあるサークルが作ると2倍にも3倍にも面白く見える点なんですよね。
ただ脱がせるってだけの作品では得られない面白さといいましょうか。
全部で話は3つ、難易度は総じて温め。
即効で犯人が解る作りになってるので、逆から考えると何処に突っ込みを入れればいいのかすぐ解ります。
・奥さまは○学生[私立さくらんぼ小学校]
誕生日プレゼントとして親から貰った物はお嫁さん。
しかしそのお嫁さんはとっても小さな女の子。
そのうえお付きとしてついてきた女の子も加わって、唐突に始まるドタバタ結婚生活。
大人未満の子供たちが繰り広げるスラップスティックエッチコメディ。
ぱっと見ただけで今までの私立さくらんぼ小学校さんの作品とは異色の作品ってのが解る筈。
中学生がヒロインになるだけで驚かれるサークルってのも凄いと思いますがw
でも本当に注目すべき所は其処じゃなくて、毎回ぐだぐだワンパターンのロリゲーだったのに、今回はちゃんといい感じにドタバタコメディをしている点。
まぁ冷静になってみりゃ良くある見飽きたドタバタコメディなわけですが、適度なテンポとちょこちょこ出てくるデフォルメ絵がいい味を出していてプレイ中は気にならなかったのが凄い。
しかしエロが出てくる後半に突入すると、途端にいつものワンパターンでぐだぐだな展開が待ち受けているのは非常に残念。
まぁでも私立さくらんぼ小学校さんの味を残しつつ、作品が面白く進化できていたので成功っちゃ成功なのかな?
前半部は体験版でプレイできるので、気になった人はプレイしても損はない筈。
以下Web拍手返信
>某涙腺崩壊型感動系ノベルゲームを早くプレイして本当に涙腺崩壊するのか検証してもらいたいです。
Faithですねw
夏の燈火はそれなりに好みでしたので、夏コミレビューが終わり次第プレイしたいと思います。
でも涙腺弱い方らしいのであまり参考にならないかもしれませんが。
>Juvenile Graffitiのレビューをお願いします><
えぇこれもその内チェックしようと思っていました。
上と同じく夏コミレビューが終わり次第の予定で^^;
あ、いつになったら終わるんだってのは禁句の方向で。
更新サボらなきゃもうそろそろ終わってる時期なのにorz
■09月24日
長らくサボってしまってすいませんm(_ _)m
ちと最近忙しくてサボってました^^;
いやまぁ忙しい理由の1/3程度は商業ゲーに嵌っていただけなんですけどねっ!
さて、では懐かしの夏コミプチレビュー7回目。
・キラークイーン[FLAT]
閉鎖された廃墟、閉じ込められた13人のプレイヤー。
爆弾の仕込まれた首輪、トランプを模したPDA。
72時間以内に与えられた条件をクリアしなければ首輪は爆発する。(サイトより抜粋)
良く言えば複雑化させたバトロワ、悪く言えば幅を持たせすぎて料理できなかったバトロワと言った所でしょうか。
確かにルールを複雑にすると面白くなるのですが、そのルールを料理しきれてないんですよねぇ。
本家本元のバトロワは単純に殺し合いを煽るだけのルールなのに対し、こちらの方は逃げる事も選択肢に入れさせたルールになっているのが一番の違いなのかな?
多分それで脱出派と殺し合い派に分かれさせて疑心暗鬼、ってのが狙いだったんでしょうね。
シナリオは大きく2つに分かれていて、片方がもう片方を補う内容。
脱出シナリオと殺し合いシナリオと言った所でしょうか。
まだ一つ目の方は王道で先の読める展開ながらそれなりに楽しめました。
しかし二つ目のシナリオは……。
ベースが全く同じ話でのIFなので、最初のシナリオを読んだ後だと展開が全て読めちゃうんですよね。
誰がどのPDAを持っていて、どういった動機で動いているのかと。
1つ目のシナリオで明かされていなかった物も消去法で考えると凄い簡単に絞れてしまいますし。
OPやタイトルで凄いネタバレもされていますし、先の展開が予想できない筈がない。
プレイヤーは答えが解っているのに、主人公はなかなか気がつかないんですよね^^;
んで、最後まで引っ張っておいて、最初に予想した展開にしかならないってのは正直萎えました。
1つ目のシナリオで答えをもっと小出しにするか、いっそPDAを全部一新させるか、誰も予想しなかったけど納得のいくようなどんでん返しを用意するかして欲しかった。
とまぁ二つ目のシナリオの事ばかり言ってますが、一つ目のシナリオも話題になるほど面白かったのかと言われれば疑問なんですけどね^^;
よく言えば王道、悪く言ってしまえばありきたり。
もっと展開が読めないようなワクテカが欲しかったです。
・アイマスチャンプ ドキ★アイドルだらけのミニゲーム大会[SYGNAS]
アイドルマスターのミニゲーム集。
プレイするまで同じミニゲーム集である"まわるめいどさんをねみぎ"と被ってるなぁと思っていましたが、実際は結構ベクトルが違ったり。
後者は質より量で速度、テンポ重視。
何も考えず、ただひたすらランダムに出てきたミニゲームに対応しろって作品なのに対し、前者は量より質。
ミニゲーム自体に込めるネタを重視して、自分の好きなミニゲームを選び極めさせるタイプ。
とまぁ同じミニゲーム集でもベクトルは逆だったりするんですね。
ってな訳でどちらが上と言うより、これはこれで有りってな感じ。
ねみぎを一言で表すと"一風変わった馬鹿ゲー集"。
アイマスチャンプを一言で表すと"アイマス好きによる、アイマス好きの為のミニゲーム集"。
どちらをチョイスするかはお好みで。
・ピコのおつかい[はるかぜ]
アフターバーナー風3Dシューティング。
体験版でもレビューを書いた記憶がありますのでそちらも参考に。
でも、体験版から結構がらっと変わっていたり。
一番の変更点は武器の実装でしょうか。
ステージ開始前に3種類の武器を選べます。
一番使いやすいのは、ターゲットの数だけ追尾弾を撃てる武器でしょうか。
ボス戦で全てのターゲットに同時攻撃すると大ダメージが与えられるので結構便利。
そのボスの複数ターゲット実装と武器の実装のお陰で難易度は大分下がっていたり。
まぁそれでも初心者お断りの難易度はレトロゲーならではなんでしょうねw
本家お馴染みのローリング回避が実装されていたのも嬉しい所。
ボス戦で全くスピード感が感じられなかったり荒削りな所も多かったですけど。
でも同じジャンルの"マスターバーナー"よりは楽しかったかも。
本家本元のあの進化を見た後じゃ何も言えなくなりますがw
ミサイルやら爆発の煙などの凝った演出もアフターバーナーの魅力な訳ですが、その辺まで凝った二次創作がないのは寂しい限り。
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