■01月31日
やっぱりレミリア様は強いよなぁ……
萌えも燃えも対応出来るのは強みなんでしょうね。
で、今日は幽々子様。
……ん、今日?
しまったーー!!
支援今日作ろうとか考えてたけどそれじゃ手遅れジャン!!
何考えているんだか自分。
いや、何にも考えていないからこうなったんでしょうけど^^;
取り敢えず今の内にさくっと作って、幽々子様が負けそうであれば投下、勝ちそうだったら次回に投下にします。
ま、あくまで今日書けたらの話なんですけどね_| ̄|○
で、今日のレゲーレビュー第三回目はWhile(1);さんのSentimentalShooting。

センシューバンザーイいえっふー!!
ってかんじなくらい大好きです。
ま、私が初めてシューティングに嵌った感慨深い作品。
こいつをレビューしたいが為にレゲーレビュー続けてたという意見もw
このゲームを簡単に説明すると『センチメンタルグラフィティの脱衣シューティング』。
早い話が衣服を撃って脱がしちゃえってゲーム。
意外とこの手のゲーム無いんですよね。
そもそもシューティングゲームだと18禁のご褒美画像すらついている作品はレアな状態w
脱衣シューティングなんてこれを含めて6つ程しか知りません。
そんな中でも光り輝いているのがこの作品。
相当古い作品(C58)なんですが今プレイしても面白い。
ま、見ての通り絵のクオリティは時代通りなんですが、これを考えた発想が凄いと思います。
誰もこんな馬鹿げた凄い発想思い浮かびませんよ。
しかも、凄い所は破れるヶ所が細かいパーツ構成になっていて、大事な所だけ残して破るとか、むしろそれの逆をして楽しむなど出来ます。
[二つ目のスクリーンショットの上部を参照]
殆どの脱衣シューティングはスカートならスカートで1パーツって感じで味気ないかったんですよ^^;
しかしこれは靴下と下着だけ残して剥ぐとか出来るのがユーザーの心理を解っててGOODw
破れ方も如何にも破ったという感じで良いです。
もうねタイツなんて最高。
あ、ちゃんとシューティングとしての出来も良いですよ。
ちゃんと敵がいて、ボスもいます。
難易度は東方シリーズのEasyとNomalの中間位でしょうか?
どんな初心者でも下半身にみなぎるパワーで乗り越えられる難易度と言った所でしょうか。
勿論難易度調整もついていて上級ユーザーでも楽しめます。
ま、それでも東方Hard以下の難易度ですが^^;
後、良いか悪いか解らないけど一部覚えゲーになっているんですよね。
要はこのタイミングで画面端にいないと時間が無くて『脱がせられない』って奴。
敵、アイテムの出現がランダムな為あまり気になりませんけど。
あーでもCG閲覧は欲しかった。
一応クリアしたらデフォでbmpファイルでスクショを撮れるんですけどね^^;
でも、bmpは止めてw
以上のまとめると『見つけたら買っとけ、知り合いが持ってたら奪っとけ』。
「俺はシューティングが嫌いだ!」って人もこれをプレイして見て下さい。
きっと貴方のシューティング観が変わること請け合いです。
■01月30日
魔理沙勝ったよイエッフー!!
マイ萌えキャラベスト5に入る魔理沙。
殆ど毎回参戦していて今じゃ主人公。
霊夢より票が少ないのに納得いかないけど、まぁ良いか。
決着は3回戦の直接対決でつけてくれるでしょうしねw
明日はチルノvsレミリア様。
チルノじゃちょっと厳しいかなぁ……
結構好きなんだけどなチルノ。
で、今日もニュースするのが面倒ネタがなかったので代わりに、古き良き同人ソフトのプチレビューでも。
あ、流石にC67プチレビューはネタが底をついてきました^^;
そりゃ毎日近くあれだけレビューしていると無くなります。
ってなわけで昨日のセラムン格ゲー含めて第2回のレゲーレビュー。
今回はamaginZさんのValkyrieFightです。

その名の通りヴァルキリープロファイルの格ゲーです。
まぁこの作品はレビューしているサイトが沢山ありますので知っている方も大勢いる事でしょう。
知名度、完成度、ゲーム性、ネタ度、どれを見ても当時レベルの高かったこのゲーム。
今だからこそしょぼく見える画面も目の肥えていなかった当時では吸い出しかと一瞬思ってしまった位原作をトレースして見えました。
勿論絵だけでなくゲーム性も◎。
元からRPGと言うよりコンボ、エリアル、ゲージ、超必殺技、すくい、ダウン攻撃等格ゲー用語が飛び交っていたゲームです。
格ゲーにそのまましたって元ネタの良さを残しながら、全く違和感のない格闘ゲームに仕上がっています。
ま、元ネタ上ダウン時にもボコボコ攻撃を喰らわせられてとんでもない事になっていますがそれはそれでこのゲームの味なんでしょうね。
兎に角コンボが気持ちいい。
格ゲー初心者でもこれでもかという位繋がります。
特にエリアルを繋げるだけでゲージを回復する水晶が出てきてくれますので、必殺技→エリアル含むコンボ→必殺技とかカットイン入りで原作通りに決まります。
スピードも気持ちが良いスピード感で非常に楽しいです。
キャラもスムーズに動きますし当時の同人では目を見張る様な出来でした。
あえて不満点を挙げるとすれば、コンボが肝のゲームなのにダメージが通常の格ゲー並みにあるので直ぐ死んでしまうという事でしょうか。
まぁこの位の戦闘時間が良いという人もいるかも知れませんがちょっと拍子抜け。
EFZみたいにダメージ量調整が出来たらなぁと思ったり。
後は……全体的に色が暗いとか、古い所為で色がけばけばしく見えるとかそんな許せる不満。
ちなみに上のスクショが原寸大。
あれを拡大してフルスクリーンでプレイさせるのが許されるのも当時だからかw
いやー今見ると本当に粗く感じるなぁ。
ちなみに、ValkyrieFight TAGと言う更に原作よりのキャラをかえて必殺技をドンドン当てていく事が可能な続編もあります。
もう、此処まで来ると極めればとんでもないコンボが出来そうで逆に面白い。
世間では『無限コンボ=糞』って感じの印象がありますが、コンボゲーとして極めると逆に見ている分は非常に面白いんだなぁと悟らせてくれる事間違い無しのゲームですw
まぁ残念な所はもうこのサークルさんは無くなっていて作品を手に入れるのが結構困難だという事でしょうか^^;
つーか、そんな手に入りにくい作品をレビューしてどうするんだかw
そーいや、このゲームの音声化パッチって聞かないなぁ。
同じ技の声をそのまま吸い出すだけですから一番簡単なんですけどねw
(1/30追記)やっぱり発見音声パッチwちなみにノーマルの奴です。
■01月29日
流石に主人公の肩書きで名無しキャラに負けるわけにはいかないかw
明日はまたも主人公キャラ魔理沙。
それにしても1200票突破かぁ。
ま、アリス戦の無効票を入れたらそちらもそれくらいの数かな?
それにしても東方の人気が伺えますね。
支援の多さもとてつもない。
支援100個?
全部見て評価したり捕捉している人お疲れ様です^^;
で、もうスレ7本目?!
前回10本で終わってたのは何だったんだ。
コミケで昼にはもう並ばないで買えたあの頃が懐かしいよw
今日のプチレビューはStudio Tilさんのここまキャノンボール。
作品説明「走れ、走れ、とべ、とべ、音もなく〜♪」以上。
えー後はどう説明すればいいのやら^^;
ポイントは慣性の法則でジャンプせずにダッシュで行ける範囲を覚える事。
大ジャンプ1回で行ける所を2回ジャンプしていないか?
多分、時間が足りてない人はこれだけ注意すればクリア出来ます。
後は、ジャンプのシビアなタイミングを身をもって覚えれば良いだけ。
良く言えば簡素、良心的。
悪く言えば単純、インパクト不足。
良くアクションゲームで崩れる床ステージとか有りますが、それを敵なしでひたすらこなすだけのゲームと言えば解るでしょうか?
しかもコースなんてただの直線みたいな物で分岐など無いに等しいものだから退屈です。
着眼点は面白いのだからそこだけに拘らずもう少しアクションアクションさせた方が面白くなっただろうなぁと思ったり。
トラップだの動く床(落ちる以外のw)だの出来たと思うんですよ。
なにせ、ひたすら20秒位ずっと右ボタン押しているだけのステージとかもありますんで^^;
極端に言えば大きな穴がきたらzボタン。
ただそれだけ。
あれだ、ボタンが1つしかない音ゲー、そんな感じ。
ま、かといって初心者向けかというと結構意地悪なタイミングの穴とかもあるんですけどね^^;
今日は面白いニュースがなかったので省略。
その代わりネタを投下。
現在プレイ中のゲームを晒し挙げ。

家に何故か有りましたよ。
私の嗜好は今も昔も変わってないってことですね。
だけど、これちんちらソフトハウスさんのスクショと違うなぁ。
Ver違いかなんかかな?
家にあったのはセーラー戦士だけでまもちゃんも敵キャラもいない奴。
その代わりSセーラームーンがいたりします。
あれだ、前者がセーラームーンR格ゲーで後者がセーラームーンS格ゲーなんでしょうね。
一番凝ってあるのはスクショの通りSセーラームーン。
ビームを当てれば某ガンダムみたいに風切り羽根が大量に舞う演出はナイス。
ちなみに私の大好きなほたるちゃんもちゃんといるから素敵。<誰も聞いてない
でもさ、やられグラフィックがヨガフレイムと言うのはないでしょう。
確かにコマンドは一緒ですけれどねw
ちなみにフロッピー時代のゲームなんで今のクオリティを望んでは行けません。
むしろ格ゲーツクール並に動いている時点で賞賛したい位ですw
ちなみにこのゲームの本当の遊び方はゲームのキャラのかわりに必殺技を叫びながら技を出すって事ですね。
「ピュアハートドレイン!!」
ほらそこ、冗談ですから痛い人言わないで^^;
■01月28日
パチュ負けたよパチュ。
やっぱり出番少ないもんなーw
で、此処から数日は非常に勝ち負けが解りやすい勝負が続きますね。
順番に(以下反転)
霊夢、フラン、魔理沙、レミリア、幽々子、ウドンゲ、永琳、テンコー、紫、慧音って感じでしょうか?
次の大勝負は橙vs神綺どっちも微妙なキャラなだけに判断が難しい。
だけれども、今回アリスが勝った事を考えれば出番の多い橙の勝ちでしょうか?
で、咲夜は順当としても、問題は次か。
やっぱり旧キャラってどれだけ人気があるか解りづらいんですよね^^;
特に旧キャラ一番の知名度の魅魔。
試合をひっくり返しても可笑しくはないと思うんですが、知名度的には妹紅が上か。
で、中国、妖夢。
で、またまた予想のつかない3連戦。
微妙なキャラ固まりすぎですってw
ま、リグル、リリー、ルーミアというのが妥当でしょうか?
でも、ホント良い感じに散らばっていてくれて面白い。
問題は、幽々様とウドンゲが連ちゃんになっているんですがどうやって支援しようかという事ですねw
書き溜?
そんな事出来ませんよ、時間ではなく性格の方が主原因で。
追いつめられないと出来ない。
えぇ、駄目人間だと自覚しています_| ̄|○
以下にゅ〜す。
AQUA STYLEさんブログを開始。
マリグナ関連の話題が豊富そうですのでこれからに期待しています。
そういえば、同人サークルやっている方ってこっそりブログやっている事も結構ありますよね。
大ぴらにやっているサークルも含めれば結構な数のブログがw
捕捉として
裸神装攻ダイゼンラー→武神装甲ダイゼンガー
THE END OF VATAKOGELION→THE END OF EVANGELION
それゆけ!勇者王アンパンガー/FINAL→勇者王ガオガイガーFINAL
機動戦艦ジャムさん-JAMDUST MEMORY→機動戦艦ナデシコ+機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY?
ダイゼンガーキター!!
Ruby Eyeさんtop絵を夏コミサークルカットに。
早っ!!
いや、でもFate/IFは夏コミまででないと言う事だからむしろ遅っ!!っと突っ込むべきかw
ちんちらソフトハウスさん「X68000のゲームダウンロード」コーナー更新。
今週は横スクロールファンタジーアクションゲーム『Gardis Light』です。
後5週間。
一番最後のセラムン格闘ゲームを心待ちにしているのは私だけではないはず。
ってかこれをトリに持ってくるちんちらソフトハウスさんは本当に良いセンスをしてますよw
CircleMebiusさん次回作について。
「夏燈なんか足下にも及ばないぜ・・・。」
だそうですw
同人で泣きゲーって多い様で実は本当に泣けるゲームなんて一部ですので非常に期待していますよ、えぇ。
夏燈以降では同人ゲーでは泣いてないからなぁ……
夢見奏さんにじいろキャンバス今日発売との事。
委託価格は2000円。
今月はもう地雷に突貫したくないのでレビューは期待しないで下さいw
■01月27日
今日はアリスvsパチュ。
一応私は浮動票でして支援物資でどちらにつくか決めようと思っているんだけど、結果発表前に定期的にまとめてくれているサイトは無いのかな?^^;
いや、いちいちスレ見てる時間無いんですよ。
ってことで、おすすめのサイトを知っている方がいましたらweb拍手あたりでこそっと教えて下さいm(_ _)m
ちなみに私の予想では(以下反転)
僅差でパチュの勝ち
3部作中紅魔郷しか出ていない(ED除く)しか出ていない彼女だけど、熱狂的なファンは多い。
その分支援で伸びていくんじゃないかなぁっと。
問題は妖々夢以降から東方に入った人が多いって事ですね。
その中の何割が紅魔郷をプレイしているかにかかってくると思います。
ほら、いくら支援が良くても知らないキャラよりは知ってるキャラに入れたくなるとゆう心理が働くんですよね。
今日のプチレビューはステージななさんのナルキッソス。
商業の方はよく知らないんですがねこねこの方の方らしいですね。
ちなみにプレイしたのは冬コミで配布されていたデモ版。
確かに体験版と言うよりデモ版と言った方がしっくりきますねこれ。
商業ではなかなかやれない実験的な事をやる為に同人でその上色んな人にいきわたる様に安価にして出すとか何とかだそうで。
その実験的な事を極端に表すと『絵という物は作品のイメージを固定化させる為の物でしかなく、それを排除する事によってプラスにしろマイナスにしろ読み手の作品の世界が広がるのではないか?』って事なんでしょうね。
あれだ、良くアニメ嫌いな大人の言う『アニメなんて見ていても想像力が沸かないから小説でも読みなさい』って着眼点に近いのカナ?カナ?
まぁそんなわけでして作品は音楽と文字、そして数枚の背景とゆう最低限の素材で綴られるそうです。
作品としてはまだ何とも言えません。
だって、デモ版にはキャラ紹介程度しか入ってなかったんですから。
絵に頼らないと言うからひぐらしのなく頃にみたいな想像をしていたのですが違いました。
一般的なノベルスと鐘は高く澄み渡りてみたいな音楽絵本の中間点っぽい作品と言えば良いんでしょうか?
作中の音楽を大切にしているという点では後者にも近いけど、やはり読み手に与える最大のインパクトが文字にあるという点では前者よりなんでしょうね。
以下適当にゅ〜す。
はちみつくまさんさんToK Ver1.119アップデーターをアップ。
今回一番意見が二極化された作品、ToK。
個人的には好きな所も嫌いな所も半々と言った所でしょうか。
いや、絶対まこPの所は引きますってw
アシナガおじさんさんメロンブックスの委託について。
詳しい事はそちらのサイトで。
ハバネロベーダーが後で公開されると解っているんで冬コミ購入者は安心して待っていられますね。
■01月26日
こんばんは。
もう明日から最萌なんですね。
全然そんな実感無いわけですがw
今日のプチレビューはクレージュさんのMy Reason。
純粋なエッチメインのノベルスゲームをプレイするのは結構久しぶりの様な気がします。
しかもクレージュさんの作品となると年単位でプレイしてなかったので非常に懐かしいですw
で、年単位なのに何故この作品を選んだのかって?
そりゃ地雷ネタとして書ける作品じゃなきゃレビューしていてつまらないじゃないですかw
どんな作品かはクレージュさんのサイトを見て解る通り、フェチゲーです。
やっている事はひたすら自慰の延長上。
攻略キャラもお姉ちゃん一人の完璧なお姉ちゃんゲー。
しかも、自慰の延長作品という事もあってか、お姉ちゃんのモザイクシーンのCGは非常に貴重という有様。
勿論主人公のモザイクは殆ど全部のCGに写っていますがw
シナリオ自体も非常に単調でシステムと汁に強い拘りを感じますがそれだけって感じです。
システムは自慰を我慢すれば我慢するほど溜まっていって1日に出来る回数が増えていくという変わったシステム。
しかもそのイベント中に出した汁は出したヶ所に残っている事が多いのでお姉ちゃんを汁まみれにする事も可能。
汁のクオリティも相交わってとんでもないCGとなっております。
ただ、もう少しシステム周りを改良して欲しかったなぁと言うのが本音。
いくら溜まっていたからといって昼休み中に6,7回もお姉ちゃんにぶっかけるのは何というかね^^;
ほら、溜まっていたらゲージの消費は激しいけど高威力の技が繰り出せるとかやって欲しかったです。(どんな例えだw
他にも貯めすぎたら暴走するイデ力ゲージみたいなのも欲しかったり。
どうせやるならそこら辺まで拘って完璧なフェチゲーにして欲しかったです。
と、面白可笑しく(?)書きましたが、作品自体は地雷汁以外には面白くないんですよねw
えぇ、汁だけ取り上げよう物ならそこら辺の汁自慢の企業でさえ勝てないであろうクオリティ。
演出として多めだけど多すぎず、色艶形状といいむしろ2次元絵のCGの方が浮いて見えるかの様な凄まじさです。
クレージュさんの作品を前にやったのがかれこれ2年ほど前。
まさか汁だけがここまで進化していたとは思っていませんでしたよ。
あーそれと、このシステムのお陰でCGがとんでもない事になっています。
CGとしてみれば大した量ではないのですが差分が非常に多い。
前回発射した汁が残っているものだから、何処に出したかによってCGも違ってくる。
フェチには嬉しいシステムなんでしょうけど、ゲームが単調でこれを全て見ようとしたらとんでもない労力になりますw
ちなみに私はもうCGフルコン、さじを投げていますw
良くも悪くもフェチゲーム。良くはないか?w
クレージュさんの作品をやるなら素直にDISCODEシリーズをプレイした方が良さそうですw
あ、私は勿論フェチ人間じゃありませんよ。<説得力皆無
以下適当ニュース〜
夢見奏さんにじいろキャンバスの体験版を公開。
発売日は明日。
ってかジャンル表記が凄い事になってるw
『ちっちゃなおんなのこまいにちぱんつふにふにかていきょうしおるすばんあどべんちゃ〜』
意味不明なんですが伝えたい事だけは伝わってくるなぁw
半端マニアソフトさん次回作について。
まぁ吉里吉里2も手を出す宣言やら色んな事が書かれています。
全部書き出すと面倒大変な事になりますので割愛。
ただ、レヴォで空ちゃが出ない可能性が?!
現時点で予想出来るレヴォでの一番の目玉作品がぁ〜
って、あーー!!
ショップ委託だったら冬コミのうちわ使えないジャン!!
そうかあのうちわは「次のイベントにはもう間に合わねぇよ!!」って言う隠れたメッセージがあったんですねw<んな訳無いw
GENSYSさん近々MMJ評価版・ラクダマニア評価版のダウンロードサービスを終了するとの事。
MMJは変な所の方が異様に力が入っている面白い作品ですので一見の価値有りですよー。
無駄に3Dの4人卓でスペックを異様に使う所とかw
雪達磨さん「もっと対戦しよ〜。」のボスキャラの紹介を追加。
う〜んこうやってみると格ゲーとしては完成度が高いっぽいですね。
今まで、プレイ人口が少ない&ドット絵が今一&高い(これがメインの理由w)ので様子を見ていたのですが、突貫しようかな?
DKソフトウェア開発室さんマリばと!の修正パッチ1.03を公開との事。
アンケートが凄い事になってるw
ドリルと可南子(と乃梨子)が壮烈なバトルを繰り広げています。
本編でも夏までに決着はつくのかなぁw
■01月25日
こんにちは、OLEです。
まぁ毎日少しずつ更新の時間がずれ込むのは暗所にいる為に既日リズムで少しずつ生活のリズムがずれ込んでいるんだなぁとでも思っといて下さい^^;
東方最萌え2トーナメント発表!!
なんか結構良い感じですね。
1回戦でのいきなりのラスボス対決や、主人公キャラで一番の好位置にさりげなくいる妖夢、3回戦であり得そうなウドンゲvs永琳、テンコーvsゆかりん。
一番の激戦区は4Dブロックか?
14人も犇めいている上に、霊夢、魔理沙、そして前回の覇者幽々様がいますしね。
人気投票結果≠最萌えとは違うのでどうなるのかは解りません^^;
まぁ私は自分の中でのtop5以外は全部、支援物資を見て萌えた方に投票したいと思います。
支援物資も今回の最萌の醍醐味のひとつだと思っていますので。
まぁそれにしてもヘタレSS書きとしては1日置きで書くなんて不可能だw
例え、サイトの更新もせず自由な時間を全て集めて時間を用意してもネタがそんなに浮かんで来るとも思えないしなぁ。
ってなわけで4回戦辺りから出そうかな。
それまで書き溜でもしておいて。
まぁそれまでに好きなキャラが落ちていたらショックですがw
以下目についたニュースでも
うさぎプリンさん制作中のゲーム"われ熟"の情報を更新。
うはっ、マニアックなw
何というか"実用新案"の人妻バージョン?
作品から拘りと情熱は伝わってくるんですが、いつも短いんですよね〜
まぁアニメーションを使っているから普通に作っているとこうなるというのは解りますけど^^;
でも、人によってはシーンなんて少なくて良いから動いて抜ける奴が欲しいって人もいるんでしょうね。
夢の続きさんサイト移転。
2Bまだかなぁ〜
ヽ( ´ー`)ノ←アリス戦記のキャラチョイスが非常にツボでファンになった奴。
えぇ、リックをさしおいて彼女が来るとは思ってませんでしたよ。
鬼畜王ではランスに続き部隊数を多く育ててたくらい好きでしたw
ブックマークをしている方は変更をお忘れ無く。
■01月23日
東方最萌え2予選結果出ましたね〜。
取り敢えず投票したキャラが全員入っていて嬉しい限り。
まぁあそこまで票差が付いていたのだから私と同じ投票した人は多々いると思います。
本戦は2月始めから、きっと今頃サンクリ組以外は支援物資の書き溜で忙しいでしょうねw
で、今日はサンクリ。
昨日一覧表を作ろうかしらん。と思ったのですが、こんな時間に作ったってしょうがないので止めました^^;
こういうの作る時はあらかじめ計画立てておいて作りましょうね、自分。
取り敢えず参加者の方は頑張ってきて下さい〜!(何を?w
今日はだんえたをプレイ。
いやーつくづく思いましたが、同人って市販に比べて難易度に無茶してますよねw
まぁ市販はどんな人でもやれる難易度で、同人はその筋の人が満足出来る難易度の場合が多いからなんでしょうけど。
これもそんな作品の一つ。
まぁ早い話がローグ系RPG。
最近の人にはトルネコやシレンと言った方が通じがよいかな?
要はダンジョンRPG。
ダンジョンに潜ってアイテムを取りながら敵を倒していくゲームです。
だけどこれ、難易度が半端じゃないんですよw
Lvアップと同じ様なシステムが決まった回数しかできない為、いくら敵を倒しても強さにそんなに差が出ません。
その上持ち帰ったアイテムは全て国王に没収強制買い取り。
で、そのお金は次回ダンジョンに潜る時には無くなっているという極悪さ。
早い話が装備もLvも上げるという事が非常に大変な為難しいのです。
それに、モンスターハウスの確率が非常に高いw
10階程度潜ると1回くらいはモンスターハウスのど真ん中に放り込まれます。
下手すると1Fでそれですので勿論GAMEOVERとなりますw
でも、そんな難易度なのにやっぱり面白い。
戦闘の丁度良いテンポと不可能じゃない難易度のお陰でまた違った楽しみが味わえます。
セーブのバックアップや過去降りた階層から再スタートなんて甘っちょろいシステムが無く、「GEMEVER=死=再スタート」というハードな方程式が待っておりますw
勿論、ダンジョンから脱出出来る魔法やアイテムなんて存在しません。
ダンジョンはゴールにたどり着くが死ぬかの二択です。
それに、途中で帰還出来たからってアイテム、金、経験値は全て初期値に戻るので意味がないというw
まぁそんな難易度の為軟弱者初心者お断りというゲーム。
可愛いキャラクターに引かれてプレイするとストレスが溜まる事間違いなし。
あれだ、東方シリーズみたいなものか。
でも、東方シリーズは一応難易度Easyという初心者向けモードがあるだけマシかw
まぁEasyでも十分難しいですけどね。
で、話は戻りますがそんな毎回初期値に戻るだんえた。
Lvアップや装備品探しと言ったトルネコなどで一番めんどくさい作業を取り除いてくれたかわりに、アイテム蒐集の楽しみという物が消されてしまっています。
やっぱり、ダンジョンRPGにおいてダンジョンに潜る楽しみの一つはそこにあると思うんです。
さくさく進めるお手軽さを選ぶか、そうゆう別の楽しみを盛り込んで初心者でも遊べる様にするかは難しい所ですね。
ま、良くも悪くも純粋なダンジョンRPG好きの為のゲームです。
ストーリーモードではゴールという物が存在するからこそやる気は出ますが、ゴールという終点が無くなったらこのシステムじゃホントきついです^^;
以下ニュース……と言っても、少ないですけど^^;
月魅傍さん怪伝のアンケートを開始。
アンケートに答えると冬コミで配布した「怪伝えんさいくろぺでぃあ」がDL可能との事です。
ちなみに"エンサイクロペディア"ってのは百科事典という訳らしいです。
って、あれ?
DLしても開けないなぁ……
あ、拡張子が抜けてますね。
"〜.zip"と打てば開けるっぽいです。
■01月22日
おはようございます。
そう言えば今日から東方最萌え2開始ですね。
まぁ開始と言っても今日は旧作予選。
当て馬は誰にしようと悩む日ですねw
私は取り敢えずオーソドックスなキャラを選んできました。
ま、一番愛着がありますし。
でも、こいつ等もしフリー予選で勝ち抜いても小悪魔などと良い勝負をするかしないかのレベルっぽいしなぁw
旧作or名無しキャラに出会ったとたんシード確定みたいな物ですね。
昨日はちょこちょこSYGNASさんのマリカクの完成版をプレイ。
冬コミ直前に出たのですがなかなかやる時間がえられなくてこうなってしまった罠^^;
うん、面白い。
キャラチェンジを巧くしないと先に進めなかったり、広いマップを覚えなきゃクリア出来なかったりアクションアクションしていて面白いです。
ボスも謎にメカメカしていて可愛いですしね。
だけど問題はザンギュラ難易度か。
メイドさんを右にが目の上のたんこぶになっていてをプレイした後では非常に温ゲーに感じてしまいました。
まぁ普通に見てもあかキきより簡単なんですけどね^^;
ボス戦由乃さん、通常面志摩子さんで役割分担しておけばなんら問題はないという簡単設定。
もう少し、全員がそれそれ活躍する様なステージ構成にして欲しかったなぁ。
由乃さんステージは嫌な角度から雑魚が群がって来るだとか、祐巳さんステージでは超遠距離攻撃を活かしてあらかじめ敵を倒しておかないと難易度が一気に上がるとか。
良く言えば簡単、悪く言えば温い。
決して悪いゲームではなく良作なのですが、あかキきと似通った作りで目新しさがない、パッチの配布時期が微妙な上解りにくい、難易度・ネタ・やり込み性全てに置いてザンギュラのインパクトに負けていると言った所があまり話題に上らない理由でしょうか。
あぁ後、マリみての旬が過ぎ去っているというのも理由の一つかもw
んで、時間が余ったので某壁サークルのRPGをインスコ。
えぇプレイしてやっと目が覚めましたよw
はちくまってやぱっり偉大なんだなと。
ネタは糞でも無視したとしても作り込みが半端じゃなかったよ。
っていうか、最近私完成度の高いツクールゲーしかプレイしていなかったのねw
ToKしかり妖々夢RPGしかり。
そのRPGが他に勝っている点って立ち絵だけジャンw
まぁドラクエ4って言う古いゲームをそのままコピーした内容だからってのも要因かも知れませんが。
で、更に時間が余ったので<おぃおぃ
気流亭さんの葉鍵大戦4こと葉鍵大戦Fをインスコ。
って、CDジャケットには4って書いてあって、ゲームのタイトルがFなんですけどどっちなんでしょうねw
まぁそんな些細な事は置いておいてプレイ開始。
このゲーム対して動きもしないのに読み込み時間だけは長いんですよね。
で、その読み込み時間を待ち終わってストーリーモードを初めて直ぐ。
『秋子「てめぇら
ぐだぐだ言ってんじゃねぇ
私が行くって言ったら行くんだよ!」』
……何も見なかった事にして終了。
駄目だ、地雷ゲーの可能性が高いって事忘れてた。
ってか此処までくると最早秋子さんじゃない様な。
これなら、ねこっぷりさんの萌えジェネみたいに一言も喋ってくれない方がマシかも知れないw
■01月21日
巡回を始めたとたんにTH2が無性にやりたくなりました。
たま姉?委員長?
良く解らんが葉鍵世代のハートに火をつけてくれるらしいので是非プレイしてみたいものです。
だけど巡回した所今の所は面白そうなモノが見つけられなかったので今日はパス。
その代わり、ちょっとした小ネタを投下。
以下の物は萌え関係の方に変に詳しい某知り合いとの会話です。
まぁ法律なんぞ言葉遊びみたいな物でどうとでも捕らえられます。
決してこれが解答ではなく、一見解に過ぎないのだという事を明記しておきます。
それと、私に「違うんじゃネーノ」と言われても理系オタなんで法律関係はまともに返答出来ませんのであしからずw
今日のお題は「二次的な官能表現」。
要は、小説だったり絵だったりの実写じゃない表現についてです。
といっても、まぁ小難しい事は考えず「同人においてのモザイクの必要性の有無」って感じに受け取って下さって構いません。
モザイク。
それはコミケでさえ一応義務づけられている表現を隠す手法。
一般的なモザイクの他に白抜き、透明など色々有りますがめんどくさいのでみんなモザイクで統一しちゃいます。
恐らく、このサイトを見ている人の層ならばモザイクを見た事がないという人は居ないでしょう。
エロゲーしかり、AVしかり、成人漫画しかり、バラエティしかり、NHKニュースしかり、理由は違いますが用途は一緒です。
その部分を「見せられないから」or「見せたくないから」のどちらかでしょう。
今回はそれの卑猥で「見せられないから」のモザイクについて語ります。
何故、モザイクはかけなくては行けないでしょうか?
それは、大体の方が解る通り「猥褻物陳列罪」なる法に引っかかる為だそうです。
ただし、それが厳密に働くのは実写のみ。
人の手で作り上げた物に関してはなかなか境界線を定められないんですよね。
例えると、ドラえもんのしずかちゃんみたいに局部に書き込みを加えなければいいのか?
アニメや漫画だとこの手法を取っている所が多いですね。
さすがにこれは表現として認められている感がします。
まぁね、そんな物まで追いつめたとしたら美術館に飾ってある裸婦画だって外さにゃならんし。
問題は千一本割れ目を書くだけでアウトか?
某地図記号などの記号を用いて表現するのはどうか?
ま、結論から言えば「よー解らん」。
何せ、そんな馬鹿らしい法的基準なんて無いんですから。
だから成人漫画の修正も一貫性がないのですよ。
ぶっちゃけはみ出ているのに3_もない黒線を引っ張って修正だと言い張る世界です。
モザイクに関する取り決めがあるのなんてソフ倫とかくらいですよw
まぁそのかけ方も疑わしきは罰せよ方式で、しずかちゃんレベルの物にまでかけていたりすることもあります。
良くは解らないんですがきっと五月蠅い所が有るんでしょうね。
ほら、今は懐かしき『青少年健全育成条例』とかさw
『今のところJPGやらGIFみたいに、画像として入ったデータ(動画含む)なら猥褻図画になることは判明してる』
所詮法はこんなもんです。
『独自の形式で格納されてるデータの集合を画像ファイルと見做す』
って判例は無く裁判でもしてみなきゃ結果は解らない。
それに
『猥褻図画頒布目的所持罪は架空のキャラに対しては適用できないっていう法見解でてる』
らしいです。
長くなりましたのでまとめると。
法律なんぞネットの部分では未発達で編み目がでかい。
つまりは法的根拠が無く抜け道が多い。
モザイクなんてかける必要性は不明だが、五月蠅くされたくないので一応かけている。
訴えた所で法や判例がない物だから勝てるとも決まっていなく、下手に動けない。
それに、どうしても面倒臭くなりがちなので放置してしまう。
ま、こんなもんでしょうか。
え、だから何が言いたいのかって?
それは、私の日記を結構読んで下さってる方なら解るかと。
あ、勿論私は無修正を推奨しているわけではありませんよ。
私の感想は「あほらしか」。
法や判例がないと何も出来ないっていう場所にただただ呆れているだけですw
■01月19日
さて、何周も出来るし分岐が多い怪伝だけどそろそろ区切りをつけないといつまでも引きずりそうだなぁw
ってなわけでラスボスをマップ兵器で2匹同時に瞬殺出来たのでもう止めにする。
以下、セイバーにてエクスカリバー(MAP)の証拠写真。

ちなみに以下はセイバーの最大ダメージ。

勿論Lv上げればもっといく。
だけれどもそんな事しているときりがない。
って、あらまいつの間に30萬hit。
毎度毎度感謝ですm(_ _)m
見に来て下さる方と面白いネタ作品を作って下さるサークル様がいませんとこんなサイトは出来ませんので^^;
いやぁホント感謝感激雨霰。
でも、今気がついたばかりで感謝企画なんて微塵も用意していなかったり。
その分2周年の時奮発させて頂きますのでご勘弁を^^;
もう手に入らないソフトでも手放すか?勿体ないお化けにそれが出来るのか?w
無難に夏の作品にするべきか。
さて、そろそろポータルサイトに戻ろうかな。
大体プレイし終わって、残るはとっても短いかとっても長いかの両極端しか残っていませんので。
本当はこっちのスタイルの方が楽だったんですけどねw
だって、プレイしたソフトをそのまま書くだけで良いんですし。
巡回なんて修正パッチの有無しか確認してません(嘘
以下ニュース
五目御飯さん想いノ破片アザー(仮名称)の製作に本格的に着手との事。
2005年の夏頃に無料でweb配布です。
イエッフー、コレではまった奴は本編も買いやがれってことですねw
体調不良によりシューティングが凍結になったらしいので、元気に活動が続いていて嬉しいです。
でも、やっぱり魔女っ子シューティングの方もプレイしたかったなぁw
OPTWORKSさんサイト移転。
あぁやっぱり。
前のリニューアルの時top意外違うアドっぽかったのでいつか移転するだろうなぁと思っていましたw
ってな事ですのでブックマークに入れている人は修正を。
ちんちらソフトハウスさんなにやら色々ゲームを公開中。
今回公開されたのは『まこまこぱにっく』と同じ様なゲームだったような記憶が……
あやふやですので間違っていたらスイマセン^^;
でも、記憶通りなら結構面白かったと思いますのでお勧めですよー。
あと、この前公開されたVampire。
某悪魔城に似ていますw
ってか、名前からしてそれが元ネタなのかな?
あーでも、すっごい面白いわコレ。
まぁ悪魔城にはまった人間がプレイしているんだから当然かw
腕前がヘタレでコンテニューがないのでラストまで進めませんがね^^;
改めてゲームはグラフィックじゃないんだなぁと再確認。
まぁ言いに超した事はありませんが、やっぱり大切なのはネタとゲーム性とほんの少しゲーマー魂を擽る作りなんでしょうね。
馬がー馬がどうしても死んでしまう、っていうか馬のまま進んでも行き止まりだ^^;
さらに、NEWGAMEが色々と更新されています。
って、作品発表されたのと逆の順で発売するんですねw
すとりっぷふぁいとの発表なんて確かこのサイトの開設前だった様なw
でもどれも面白そうだからどうでもいいや。
素直に発売された順にプレイしようw
で、最後に
まぁ気になる層の人はもう既に知っていると思いますが
第2回東方最萌トーナメント!!

バーナーは萌えDJことすし〜dのを拝借させて頂きましたm(_ _)m
え、私?
ちゃんと去年の11月頃からそこのスレの住人になってたくらい、お祭りの匂いに敏感ですよw
■01月18日
現在怪伝プレイ中。
ってか、2週目終わって3週目中。
日記が停滞していたのはこいつにはまっていたからと言う言い訳でもしておきます。
ほら、どつさんの所でプレゼントが始まる前にプチレビューしたほうが良いかなぁーと。
で、そんな理由で1週さらっと流しプレイ。
とは言っても全部で25話前後、分岐も入れると全部で30話ちょいになるのかな?
同人シミュレーションの中ではボリュームはあります。
一言で表すとギャルゲーのスパロボ。
前作は葉っぱメインだったのでキャラも良く解ったのですが、今回はマイナー所が多すぎw
月姫、空境は兎に角、Leafでもマイナー所のRoutesにビデオしか思い出せないとらハ3、名前しか聞いた事の無かった睡蓮など。
ですが、まぁ知らなくても良い感じに楽しめるシナリオとなっていました。
CGも格好良く雰囲気が出ているので大好き。
贅沢を言えばもう少し枚数が欲しかったくらいか?w
音楽は……まぁ原作通り。
良くも悪くも普通なんだけど、原作をやった事がある場合原作の音楽がかかると原作の雰囲気が思い出せて良い感じの様な気がします。
うーんそれにしても今作は難易度が高かったなぁ。
強化しなければ普通に雑魚から2発貰えば即死なんですけどw
でもって、強化する為のポイントが少ない為やってられないという設定。
すると普通に1人集中的に強化して突っ込む事になるんですよ。
その辺りがちょっと不満なんですよね。
あと、序盤の空境のイベントみたいなのを終盤でももっと増やして欲しかったです。
前作では終盤になれば成る程、個別イベントが増えてCGみたいな格好いい演出はなかったのですが武器が増えたりと楽しめたんですけど、そう言うのが欲しかった。
今回殆どのキャラが最強技をイベントではなくレベルで覚えるのも寂しいなぁ。
ほら、原作通りのキャラで戦わせると起こるってイベント。
それがないから、余計に最強キャラ1人を集中改造で手っ取り早く終わらせちゃうって事になりそう。
でも、これらは贅沢な悩みであって同人の中ではトップクラスの出来だと思いますよ。
シナリオは前作よりも今作の方がとっても良い感じですし。
レベルで武器を覚えていくので、序盤から最強武器だけ改造するなんて事が出来ないってのも面白い。
スパロボ好きの人ならきっと楽しめますよ。
ただし、難易度は半端じゃないんで覚悟は必要ですけどねw
特に、ラスボスが酷い。
何で前のステージのボスのHPの3倍×2も有るわけ?w
50ターンほどで一応勝てましたけどね^^;
ちなみに2週目は10ターンKILL。
後、キャラクターのバランスが酷いなぁw
好きなキャラが弱すぎて使い物にならない罠。
ちなみに1週目Aceキャラは宗一。
だってちゃんとシナリオ覚えている作品これくらいだったし
いや、普通にお勧め。
遠距離攻撃があり得ない事になってますので(射程2〜6)非常に強いです。
その上、回避力がそこそこ射撃は全キャラ中トップクラスですので非常に強い。
武器の攻撃力の低さは射撃のステータスの高さでカバーできます。
それに、遠近両用ですので単体で突っ込んでも両タイプ相手に出来るのが魅力。
近距離特化だと遠距離キャラは1ターンに数匹しか倒せないので。
まぁ一応、ラスボスに5万とか叩き出せるので見た目よりも強いですよ。
後、2週目選択キャラはうたわれるものよりFateの方がお勧め。
あーでもFateは衛宮君が非常に弱い。
最強技も弱いわ、命中が無茶苦茶低いわ良い所無し。
鬼の様な特殊防御もエネルギー効率と必須気力150の所為で無茶苦茶使えない。
その分セーバーが反則的な強さなんですけどね。
遠近両用で全キャラ中最強のMAP兵器付き。
ENが1ターンで全回復するエヴァみたいな奴何で必殺技も使い放題。
回避力が高い癖に、5000以下のダメージカットのATフィールド特殊防御もあるしHP回復大もついているので、EN切れ以外の死亡要因が考えられないという極悪さ。
詐欺だw
■01月15日
うぎゃぁ時間ねぇ。
個人的にお気に入りなゲーラボの巻末で。
某H同人ソフトの影の立役者って出ていたんですが、この時期じゃ伏せても意味ねぇと笑い転げていました。
まぁ、印刷していたり原稿書いていた時期を考えると面白くも何ともなくなりますがw
ってことは次号でやっとあのネタか。
雑誌系はどうしても情報が遅くなるってのが欠点ですよね。
まぁその分冷静に書けるし、まとめサイトなんかも出来ていたりする事が多いので何かとやりやすいってのはありそうですが。
今日のレビューはDKソフトウェア開発室さんのマリばと。
冬コミで頂いてレビューしますと言ったのですが遅くなってスイマセン^^;
でも、その分ちゃんとやり込みませて頂きましたよーw
で、以下感想。
最近は3ボタン4ボタンが当たり前の様になってきた同人格ゲー。
その中で攻撃ボタンがたったの2ボタンで少ない気もするなぁと夏の体験版時でぼやいていましたが。
そんな事はない、2on2システムなので選べる技の数が実質2倍に増え、キャラの組み合わせも色々変えられるので実際は少ないとは思いません。
最初コツが掴めなかったのですが、CPUを見ていたらこのゲームの味噌が段々と掴めてきました。
つまりは、自身が硬直する技を出した直後にキャラ交代をする事によって大技の同時攻撃が仕掛けられたり、もう一方のついてくるキャラクターの位置を巧く調節する事で設置タイプの罠っぽく仕掛けられるとか。
ばとるまてぃっくではドット絵ゲー(失礼!)だった物が2on2システムを導入する事で格ゲーらしくなったと言う事でしょうか。
勿論、萌えの部分はプティスール達にちゃんと受け継がれていますw
1年→遊び心・萌え重視、2年→繋ぎ・実戦重視、3年→貫禄・それぞれ特化キャラって感じでしょうね。
残念だった所は超必殺技等の演出がしょぼくなったということでしょうか。
最低でもカットインがあると無いとでは此処まで違うんですね。
カットインや超必のモーションなどで格ゲーは山場というか魅せ所を作るのだと思いますが、それがないんですよね。
2on2システムにより実質HPが2倍、戦闘時間も2倍になっていますので魅せ場に欠けるのは非常に残念。
後、折角格好良くコンボが繋げてもリプレイ機能がなくて残せないんですよね^^;
まぁこっちの方は最近のソフトに良くついているだけでそこまで必要とも思いませんが。
ちなみにマイ最高コンビは祥子様&蓉子様。
蓉子様で足止め・牽制、祥子様で隙を見つけてコンボって感じでしょうか。
スールゲージの回復が早いのもポイント。
それに祥子様の方が江利子より使いやすいって事でw
ちなみに最好コンビは蓉子様&聖様。
同じく蓉子様で相手を防御させといて聖様で必殺投げ。
つーか、スクリューパイルドライバーw
えぇ、コレを見た時は無茶苦茶笑いましたよ!
投げキャラと聞いていたのでEFZのドッペル、パブレのちゃん様辺りを想像していたのですが、まさかアリス戦記のパットンだったとはw(要はザンギエフ互換ね)
確かに格ゲーの歴史に残る投げキャラ、もとい抱き付きキャラだ。
聖様の技は出し難いというか、隙がでかいのでメインで使うにはこのコンビがお勧め。
う〜ん蓉子様の需要は高そうだ。
2on2ってことですから2人も攻めキャラは必要ないですしね。
長距離多段攻撃が多く、隙が多くてもキャラチェンジ出来るので欠点らしい欠点が無い蓉子様は必需品w
技が可愛いさ重視だと弱く、逆に格ゲーっぽくしていると殴り蹴りが増えてくると言うのは萌え格ゲー最大の難関かw
でも、こうゆう風にそれぞれの分担を分け2on2にしてみるのも一つの答え。
そう言う意味では非常に完成しているゲームです。
それと、やっぱりドット絵は萌えるなぁw
■01月13日
巷ではなにやら盛り上がっているようですが私はパス。
ウォッチャーとしては見ているだけが一番面白いのですよw
ネタとしては、張本人がけじめで地下牢行きか鬼隠しかは知らないけれど作品とシンクロして考えると面白いですね
でも、大手になればなる程趣味を商売としてみないと行けないって事ですね。
そう考えると悲しいなぁ。
フレンズ2クリア以下感想。
やっぱりコミケ最大の問題作。
小学生でランドセルで9才で一部無修正で伏せ字無し。
こう書くとちょっと引きますが、一番問題なのは毎作コレだって事なんでしょうねw
確かに完成度は高いです。
立ち絵に大小をつけて効果的に魅せる工夫、複数人の女の子の視点から見る物語、物語の量とフルボイス。
さすがにインスト時に1G以上必要なのは伊達ではありません。
だけれどそれも前作で飽きましたw
ってな感じで凄い問題作の割にはインパクトはありません。
だけどツッコミ所は上記以外にも盛りだくさん。
帯に「ピュアでエッチな物語」と書いてありますが、ピュアの意味解って使っているんでしょうかねぇ。
決してその文句のすぐ下に書いてある「淫らな私たちにやらしい罰をお与えください」って作品に使う単語じゃないですよw
他には前作の病弱少女の存在が綺麗さっぱりに消え去って、かわりに黒髪の幼女が名前と姿を変えてちゃっかりと居座っているという事でしょうか。
なんというか、大人の事情って奴の匂いがぷんぷんしますw
シナリオはネタバレを避ける為言いませんが……ってネタバレも糞もあるシナリオじゃないですね^^;
まぁそんな感じのいつもの私立さくらんぼ小学校さんの作品です。
作品を毎回コンスタンスに出してくれるのは嬉しいけれど、毎回同じじゃ飽きてもきますよ。
それに嫌に豪華な作りですが、2500円はこれだと非常に痛い。
真性ロリコンでもなく信者でもないネタの為に買っている私にとって、毎回変わらずネタがないというのは非常に面白くないわけでw
あ、そう言えば此処のサークルさんって壁な上、コミケから落ちませんね。
上記の様な問題作というのは準備会側も承知の筈。
勿論、作品回収をしているわけですし知らないと言える筈もない。
ってことはですよ!
この作品の様に無修正で割れ目を書き込んでも準備会的にはセーフだって事。
あれだけ外っ面は「無修正イクナイ」と叫んでいる準備会もこんな物か。
White Ladyみたいに手の込んでいる事をすれば解らなくても仕方がないが、仮にも壁、コミケの象徴でコレじゃあね。
上層部も知りませんでしたでほっとけるわけでもないんですし、問題になってからでは遅いと(ry
と、無修正で出すサークルよりも準備会の体制に疑問を抱いた今日この頃。
■01月12日
以下、葦葉製作所さんのKSDungeonの感想です。(mixiコピペ)
冬コミにて葦葉製作所ののえるさんから頂いたKSDungeonをプレイさせて頂きました
はい、正直に申しますとそこまで期待していませんでしたm(_ _)m
イベントもなくただひたすらダンジョンに潜るだけ
なんというかご褒美チックな物が無いと燃えないんじゃないかなぁと思っていたのですが、いつの間にか十時間程時間プレイしていました^^;
ルールを理解してから中盤辺りまでが非常に面白い
敵も丁度良い強さ(邪魔さ)ですし、さくさく進めるんでついプレイしてしまいます
腹が一杯だったらそれ以上飯は食えないわ、食えば問答無用で腹は下るわ、妙にリアルで洒落が効いている所も面白いです
だけど終盤がなんかなぁ
さすがに洒落もネタが尽き、新たな洒落は出てきませんし
肝心要の宝探しだって、ヒントを全て集めたら殆ど1〜4ヶ所程度に位置が絞られる物が殆ど
しかも、ヒントの形式もネタが尽きて目新しさが無くなってきます
敵が強すぎて、敵から隠れながら進むだけになってしまう
店売り最強装備だって威力はあるものの攻撃が当たらないor回数制限がある為キツイ
その上、ご褒美チックなものが無いお陰で
ある程度満足したら、それではいお終いになりそうな所が残念
例えるとしたら、シレンやトルネコの隠しダンジョンで隠しボスを倒してなお更に地下に進んでいる時
ままにょにょで「金のドラゴン総統」の相性になってもまだ先に進む時
ある程度したらふと感じる虚しさ
そんな虚しさを「満足なんだ」と自分を誤魔化した時、きっとプレイは終わるのでしょうね
いや、まぁそこまでプレイが出来たら十分な気もしますがw
でもその虚しさがゴールが見えない事に対する不安、ではなく難易度に着いていけなくなって我に返って気がつかせる不安だったら寂しいなぁ
って、なんか意味不明な感想ですねゴメンナサイm(_ _)m
でも中盤までは非常に面白いです
トルネコとかプレイ中に知り合いと矛盾点を指摘しながら楽しんでプレイした様な奴でしたんでw
そんな矛盾点をネタにしながらゲームシステムに組み込んでいる点が非常に大好き
ネタを楽しみながら暇な時間を見つけて自分でもういいや思う時までプレイするそんなゲームでした
以下、07thExpansionさんのひぐらしのなく頃に解の感想です。(同じくmixiコピペ)
ネタバレ部は一応反転しておきます。
やっぱこれ夜読むもんですねw
この系統は慣れているので余計にそうだと感じる
でもやっぱり凄いなぁと改めて感心
CGや変わった効果無しに此処まで恐怖を描けるのは凄い
そう言う面ではTYPE-MOONの奈須きのこ氏より巧いと思う
きのこ氏の作風に飽きたというか、そっち系等ばっかり読んでるときのこ氏の作品は見飽きるというかw
抽象的表現やカニバリズムなんかは市場を探さなくても嫌というほどであいますので
今回で第5作目となるひぐらしのなく頃に
賛否両論あるようですが私は普通に楽しめ(?)ました
今回の主人公は園崎詩音
ひぐらし2作目の詩音主観での物語となっています
2作目を思い出しながらプレイすると
「あぁこれが伏線なんだな」
とニヤニヤしながらプレイ出来ます
とは言ってもその伏線から真犯人の動機なんかは推理出来ませんがw
ぶっちゃけ第5作目も解答編と良いながら未だに問題編
重要な犯人候補が数名脱落しますが新たに謎が沸いてきます
とは言っても、その謎はより確信に近い謎となっていますが
つまり、これは解答編ではなく最終ヒントみたいな物
事件の被害者、実行犯の両視点を見せてあげるかわりに黒幕とその動機やトリックを説明できるんならしてみなさいと言う挑戦状
ただ、なんかトンデモ設定がまだ沸いてきそうな所が怖い
要は人間が起こすトリックを超えている気がする
この作品では巧く人間で出来る範囲でまとめてあったがどうしても説明のいかない描写がある
ぺたぺたぺた、ぺた
伝奇物というか多少の特殊な現象はあるはず
注射器の中身だって1作目ではそんな物あり得ないと言っておきながら、今作では普通に存在していましたし
ただ、今作で解った事が一つある
これは推理物じゃないやw
あらかじめ引いていた伏線を楽しむサスペンス物
そう言う風に見たら今作は非常に面白かった
きっと賛否両論の否は推理物の枠を超えていたからなんでしょうね
こじつけという程ではないけど、ヒントがなさ過ぎて到底答えまで辿り着ける代物じゃない
キャラが少ないので犯人の目星はついたとしても動機や殺し方なんかはさっぱりでしょうから
メインヒロインで最も妖しいレナは最終話まで語られないでしょうから、次回作は古手利花(&オヤシロ様)辺りがキーパーソンかな?
と変な所を推理してみたりw
って、コピペばかりで楽してスイマセン^^;
以下、ニュースを少し。
一応ポータルサイトですしw
ののの通信さんサイト移転。
そう言えば新作「落日」って秋の作品だから秋完成かなぁって思ったのですが、その頃にはもう秋レヴォの存在無いんですよね_| ̄|○
それと、ソフトの在庫関係が更新されております。
気になる方は是非。
ちんちらソフトハウスさん新作ゲームに関して更新。
今回の新作予定は「くらすぺ」(FC「スペランカー」風宝探しアクション)「ふたりはプ○キュア」アクションゲームとの事です。
えっと、開発中のソフト一覧が消えているっぽいですが、洒落抜きで開発予定のソフトがしこたまあった様なw
魔女っ子さゆりんのまじかるクエスト3に、ローグ系CLANNAD、その他にも3作くらいあった覚えが……
せめてまじかるクエスト3はちゃんと出して下さい^^;
3部作とかの作品であんな良い所で区切られちゃ消化不良ですのでw
でも、プリキュアアクションゲームかぁ。
そう言えば前にも2サークルほどありましたね。
1サークルは開発断念、残りの1サークルはなんかおかしな方向性にw
……頑張って下さいっ!
■01月11日
そろそろと言うかやっと冬コミの戦利品が粗方プレイ出来たかなという感じ。
ま、アクション系の場合Easyでしかクリア出来てませんがw
以下適当な感想。
Lethal Application[大雪戦]
アイテム回収ゲー。
アイテムをこつこつ取ればクリアは出来る。
慣れれば「アイテムなんぞいらん」って感じで経験値はタイムボーナス狙いで出来そうですが。
特殊な操作は必要だけど結構面白い。
Nomalだとボス相手にハメが出来るのは仕様なのか?w
楽しさ ☆☆☆☆
やり込み ☆☆☆☆
爽快さ ☆☆☆
ハリー・掘ッター[OPT WORKS]
いつものOPTWORKSさんゲー。
とは言っても地雷を何個か挟んでいて非常に懐かしい気もするが。
OPTWORKS信者なら買いw
絵は綺麗、だけど難易度は低い。
つーか高得点のおまけCGより低得点のノーマルCGの方が難しい気もする変なゲーム。
楽しさ ☆☆☆
やり込み ☆☆
レトロ度 ☆☆☆
メイドさんを右に[PlatineDispositif]
ウボァー
死にゲー。
死んで身をもってコースを覚えろ。
暇な人専用ゲーム。
死んだ数だけ面白く(+嫌に)なってくる。
楽しさ ☆☆☆☆☆
やり込み ☆☆☆☆
ウボァー ☆☆☆☆☆
めいPON![まうんと☆ぱんちっ]
個性豊かな冬コミの中では良心的なアクションゲーム。
ただ、それ故ぱっとしないのか?
スライムを叩いて丸めて打ち上げて、ゴミ箱に捨てるゲーム。
ストーリーモードでは条件によってコースが分岐するのでクリアしても何回か遊べる。
ただ、やっぱりぱっとしない。
楽しさ ☆☆☆
やり込み ☆☆
RODさ ☆☆
MECHANIZED SAMURAIZM[爆裂工房]
最初から最終話スタートが出来る変なゲーム。
難易度は簡単。
ただ、ノベルパートの早さが異様に鈍い為、非常にイライラする。
こんな文章表示が遅いのだったらせめてフルボイスとかで多少は気を休めさせて欲しかった。
18禁ゲームだけどCGモードとかあるのかなぁ?
なんか、色んな所が中途半端。
楽しさ ☆☆
やり込み ☆
スピード ☆
School しゃっふる。[Atelier-G]
全ては運。
ステージ数やCG量はいつもと同じで良い感じ。
ただ、戦略とかより運の方が大事なんで終盤だれる。
特に最終面なんかは敵の引きが良い為、非常にイライラする。
プレイするならAlquadeの併用を強くお勧めする。
楽しさ ☆☆
やり込み ☆
CG ☆☆☆☆
大乱闘伺かスマッシュEX[micro dream studio++]
要はキャラクターの追加されたバージョン。
前作持っている私は値段据え置きの追加パッチの方が嬉しかったかも。
ゲームとしては面白いので前作を持っていない場合は買いだろう。
ただ、前作を持っている場合この値段を出して納得出来るかは微妙。
難易度はかのえあ>うかスマ>うかスマEXって感じ。
キャラに個性を持たした分難易度はより下がっている。
対人戦だと使用キャラは限られてくるなぁw
ま、対CPUの場合愛で十分ですが。
楽しさ ☆☆☆☆
やり込み ☆☆
お買い得感☆☆
White Lady[SPLUSH WAVE]
冬コミ最終兵器。
恐らくネタゲーとしてはトップレベルの破壊力を有する。
エッチシーンは全てみさくら節の調教ゲーム。
モザイクすらお手軽に外せる問題作。
だけど、普通に調教ゲーとしてみても実は良作だったりする。
ナイトメア4.1とFallenAngelの良い所を足して二で割った感じ。
GoodENDはそこそこ難しく、それ以外は全てのCGにヒントがあるので難易度的にも丁度良い。
ただ一つ拘らせて貰うとすれば、終始和姦チックだった事が調教の肝を消している気もする。
ま、些細な事なんですけどねw
楽しさ ☆☆☆☆☆
やり込み ☆☆☆
ネタ ☆☆☆☆☆
次回はKSDungeon[葦葉製作所]とひぐらしのなく頃に解[07thExpansion]のmixiにて書いたレビューを再活用予定w
あ、フレンズ2?
プレイする時間が(ry
■01月09日
ひぐらしのなく頃に解プレイ中。
今までの問題提起三部作より、色々意見の分かれているひぐらしのなく頃に解。
まぁ解答部分で賛否両論になるのは当然と言ったら当然か。
それも解答と言っても1/3しか語られない物なんだから、まだ読み手を惑わせようとする表現があって当然なんでしょうし。
自分の思っていた解答とその手法と大きくずれている人が多ければ、それだけ賛否両論は広がる。
祟り派と人間派のどちらかは最終作当たりまで両方匂わせるだろうと考えられますし。
ちなみに私は祟り派。
人間じゃどうやっても説明つかないというのが理由^^;
最早推理でも何でもありませんがw
だけど、期待しているのは人間犯人説。
この手の作品で一番面白いのは「そうだったのか!」と思わせるトリックと伏線であって。
決して「ふ〜ん」で終わるようなトンデモ設定や、ご都合主義と一言で終わりそうな祟りじゃありませんからね。
ちなみにもし人間犯人説だとしたら、一番疑っているのはやはりレナ。
謎の多いヒロインがキーパーソンというのはお約束
唯一、家族や背後関係すらもあやふやな謎の多いヒロイン。
問題提起部分で語られなかったという事は、解答部分で明らかになるはず。
ってことは、やはり一番黒に近いという考え。
ちなみに前作以降に出てくる新規キャラは犯人じゃないはず。
なにせ前作で正答率1%と言っているくらいですので、前作までで出ていないと答えられませんから。
って、シナリオから推理しないで作品から推理するのは邪道だよなぁ_| ̄|○
では、解答編のホラーパートに突入してきます。
以下Web拍手レス
>ハイカラ喫茶さん「えんでび」のレビュー&攻略をお願いします!
スイマセン、エロメインノベル系は今回控えめ(?)に回収してきましたので^^;
でも、ハイカラ喫茶さんならいつも攻略テキストを発売から近いうちにアップしますのでお待ちになってみたらいかがでしょうか?
それと、レビューならAKIRA様のサイトがレビューをされていますのでそちら様を参考にお願いしますm(_ _)m
>隠しメニューは特製梅サンドを3日登録だけで出せます。いずれにせよ酷い条件かも知れませんけど(汗)
>メイドステイナイトの隠しレシピの出現条件は梅サンド3日連続だけでOKですよ。
あースイマセン。
月姫っぽいレシピとありましたので「カレー」と「奈須きのこ」の単語にも反応していましたw
情報訂正ありがとうございますm(_ _)m
■01月08日
今日はフレンズ2をプチレビューを書く予定でしたが、予定を変更させて頂きます。
まぁただ単に時間がなかっただけというオチですがw
で、web拍手でメイド/ステイナイトのクリア方法を教えて欲しいという方がいましたので、攻略。
ただ、クリアするだけなら実は簡単。
容量ギリギリまでメニューにしようとするから後半足りなくなるのだと思います。
要は、最低限の量を如何に効率よく使えるかがポイント。
一番簡単な方法としては紅蒼黄色の3タイプに別れているメニューをそれぞれの色ごとに出していけば解決するはずです。
最初の方のポイント不足は「ハニーレモンセット」で補っていけば大丈夫かと。
中盤以降は当日ポイントボーナスが+9も貰えますので、売り上げ350%とか余裕で出ます。
ちなみに、普通にクリアしてもイベントが2つ、CGは3つ埋まりません。
それを埋める為にはハーレムエンドを迎える必要があるのですがこれが難しい。
いや、その為の条件と方法さえ知っていれば楽なんですけどね。
ちなみにハーレムエンド条件を一言で言うと「志郎のレベルを毎日必ず1ずつ上げる(Lv20を超えるとカウント無し)」。
注意点は決してLv20なだけでは無い事です。
つまり、後で1日に2レベル上げてもそれ以前に上がってない日があればアウト。
前半に稼いでいたとしても終盤は毎日300%越えを繰り返さないと行けない計算になります。
勿論、普通にプレイしていては出来るはずがありません。
2つの隠しメニューの内の一つが必要となってきます。
勿論、そのメニューも一筋縄ではいきません。
そのメニューには最後の隠しレシピが必須条件となっております。
ちなみにそのレシピは『「特製梅サンド」「茄子茸のボロネーゼ」「海鮮カレーパスタ」を3日続けて出す』と言う知らなければ解るはずのない極悪出現条件。
と、酷い具合になっていますw
つーか、ヒントなしじゃ普通CG埋まりません。

上のSSはやり込まなくても隠しメニューさえ解れば此処まで出来るというSS。
勿論、余裕で条件はクリアしてますw
っと、こんな感じで役に立てましたでしょうか?
それでは今日はこの辺で。
■01月07日
今日はStray Moonさんの不機嫌な妹をプレイ。
まぁ良くも悪くも全部合わせて1話完結型のシナリオって事で。
作品自体色々ツッコミ所はあります。
各所で出ている格言「『おしりは近親相姦にならない』なのですよ〜」を序盤素で実行している兄様。
ちなみに兄様の呼び方は某12妹たちの呼び方全部が全て選べるという仕様。
おたふく風邪でも引いているのか、常にむくれているほっぺ。
一応全3話構成なのですが、短い為に全部引っくるめて1話と考えた方が良いかもしれません。
特に1話と2話、成人漫画も吃驚なほどシナリオを言うかキャラの背景が全く描かれていませんので。
まぁそれらは一応3話目に解決するんですけどね。
シナリオは単純な為か、不満はこれと言って出ないんですが、如何せん短すぎ。
HメインのCG集ノベルスなのにCGがたった6枚なのは非常に足りない。
洒落抜きでプレイ時間30分かかりません。
って、なんか最近こんなの多いなぁ……
まぁ自ら地雷原を走り回っているのですから当然と言うか自業自得というかw
でも、地雷が好きで走っているわけではないんですよね。
地雷原の先に咲いている小さく可憐な花を探しているのですよ!<意味不明
明日は一応フレンズ2のぷちレビューでも書くつもりです。
まぁ、まだ未プレイなんですがきっと大丈夫でしょう。
あのサークル様の作品なんだからネタには困らないはず。<なんか違w
それとレビューを早めにして欲しい作品があればいつも通り拍手や掲示板の方で一言言ってくれると助かります。
でも、ノベル系作品はあまり持っていませんのであしからず。
■01月06日
1週間もたってから東方萃夢想を初プレイ&初クリア。
時間がないのでmixiで書いた感想を流用させて貰いますm(_ _)m
以下ネタバレにつき反転。
登場キャラは9人
EFZと違って全員使えるようになります
ただ、みずかみたいにCPU時の鬼技は使用が出来ませんけどw
それにストーリーモードでコンティニュー有りでも良いから倒せば使えるようになるのは良心的
ま、その分ゲーム難易度は虐めなんですけどねw
Easy選択しているのにEFZのHard神奈並のキャラがごろごろ出てきます
これじゃとてもじゃないですが私の腕じゃNomal選択出来ません^^;
敵の強さの秘訣は「対人戦では使用不可能な鬼技」「東方オリジナルを思い浮かばせるかのような莫大なHP」
勝つ為には敵の弾を読んでパターン化しなきゃいけない所は東方っぽくて大好き
でも、格ゲーでパターン化をしなきゃいけないもんだから慣れていない人は大変そう
それにまともにコンボが繋がらないもんだから敵の弾幕相手にはこちらも弾で応戦した方が楽な為やっぱり東方っぽい戦闘になる
ちなみにクリアキャラは魔理沙
ゲージを貯めてファイナルマスタースパークで相手のHP1本は削れます
簡単な所でパターン化してゲージを貯めて、難しい所で強力なスペルカード
プレイの仕方もオリジナルとあんまり変わらないかw
お勧め技はレーザー
軌道は単純だがあの速度と意外に広い当たり判定、多段HITと結構使いやすい
ひるみで技が解除出来る序盤なんかは非常に有用
ちなみに隠しキャラは最強
一人だけ格ゲーが出来ると言えばその強さが解るでしょうかw
中距離も強く、勿論弾幕もそこそこ強い
付け入るなら唯一他のキャラレベルかそれ以下の遠距離戦でしょうか
弾幕格ゲーってより「アクションシューティングのボス戦の連続」って言った方がしっくり来ます
コンボ繋げてうんたら必須の格ゲーよりも初心者はやりやすいのでは?
まぁ難易度はヤヴァ目ですけど
現在RBO、STAGE7。
敵のHPがインフレ気味でシーフだとSPがすぐ切れます。
アルギオペってR.O.Tではラスボスだったなぁとか思いながら倒してます。
ROβ時には出会ってもいない敵ですがw
で、バフォ様前で死亡。
初見だった為かさすがにキツイ。
毒蛾3匹いっぺんに相手したのが間違っていたなぁw
Lv上げてダメージ上げる技を覚えないとシーフじゃ火力不足を激しく実感。
まぁSTAGE6ボスでこっちの最強技4発分のダメージを1回の回復でされた時点できついなぁと思いましたが。
で何、STAGE9まであるの?
ノービスでバフォ様、カプラお姉様を倒せと。
やってられねーw
それと良く作れたなと騒がれているRBOですが、クリア後が本当のRBOの様ですねw
ほら、「クズ」発言とか『BOTを野放しにしている』だとかw
まさか此処までやってくれているとは思いもしませんでしたよ!
プレイヤーマナーやゲーム内容について言うなら兎も角、管理側の事にまで。
そこの欠点とか解っててぐちぐち文句言うんですが、やっぱり好きだからこそ止められない。
そんなRBに対する声が伝わってきそうです。
つーか、これ癌呆側も知っているでしょうに。
良くやれた言うより、良く癌呆も見て見ぬふりしてるなぁw
まぁ、ネットにこれだけ書かれている時点で周知の事実であっていまさら作品を一つ修正させた位じゃ収拾がつかず、見苦しい事を増やすより企業公認とはいえ同人なんだから無視した方が得策と踏んで知るんでしょうかね?
ま、この程度で狼狽えたり、反省するくらいでしたら糞会社じゃ無いんでしょうけど。
■01月05日
いえっふ〜。
コミケレポも終わりましたのでこれでやっと好き勝手書けますよ奥さん!
もう、さすがに半分はプレイしたので書きたい事が沢山あります。
例えばクリスマスにネタにしたばっかりのサークル様が、今作も同じ事をしていたりとかw
最近は修正されたとばっかり思っていましたよ。
つーか、無修正要らないでしょこれ。
ソフ倫だと1発チェックで落とされるくらいの超薄消しですし。
でも、コミケスタッフもいちいちそこまでチェック出来ないんだろうなぁ……
難ゲー、大作ゲー、糞ゲー全部プレイしていたとしたら尊敬しますよw
まぁチェックが不完全だからこそパッケージだけモザイクを大きくしたり、ゲームに無修正をちらばめるとかいう小技が未だに存在するんでしょうけど。
あ、ニュースは粗方プレイし終わるまで抜きの方向で。
その分、プチレビューをやっていきたいと思います。
で、現在プレイ中な物。
メイド/ステイナイト、CG3つ埋まらねー。
マニュアル読んだ限りではメニューの組合わせで出て来っぽいですが。
えっと何通り後試して無いんだろうw
知っている方いましたら教えて下さいm(_ _)m
RBO現在STAGE5。
私の環境では何故かSTAGE5のボスだけステルスかかっているんですけどw
勿論技も見えません。
簡易マップの赤い点を頼りに避けながら攻撃するしか……
キャラはRO時と同じシーフ。
さすがに敵が見えないとAGI一点降りのシーフじゃ勝てませんw
現在プロンテラ平原でレベル上げ中。
ベストスコア3分20秒程。
レベル上げればもっと縮まるか?
ps:ふろーらいとさん年賀メールありがとうございます〜
ってことでサイトの方でも公開されていますので是非。
あー兄弟同姓の1章やらないと。
1章無視して2章からやっていたからなぁw
■01月04日
コミケレポ後編。
まぁ、前編の内に粗方回収し終わったんですけどねw
10:40〜10:55
島中を回り終わった今、残っているのは壁際のみ。
まだまだ最大手列はばらけていなく固まったまんまだ。
よく見ると、はちみつくまさん、フランスパンも列を伸ばしてきている。
どうやら先に並んで置いて正解だったようだ。
07thExpansionさんを見るとまだ在庫はあるみたいだ。
それはそうだ1時間も経たないうちに売り切れるはずがない。
ならばと、屋内の壁、つまり壁沿いに目をつけていた所を回収していく。
同人ソフトで屋内で列が出来ている所はLOVER-SOUL〜ののの通信の一帯位の物だったので、挨拶をすることを考えて後回しにする。
APPLEprojectさんに委託物予定の物以外すんなりと回収完了。
今回の冬コミ、任意ラジヲのヴォーカルコレクションが音楽CDのダークホースでしたのでその後もちょくちょく確認しに行く事になるが、いちいち書いても面白くないので置いておく。
さぁ、残るはひぐらし。
もう優先するべき場所はないので、のんびりと列に並ぶとする。
10:55〜11:10
ずっと見ていたわけではないが今回一番列が伸びていたのは07thExpansionであろう。
いくら上海&黄昏が合体で4列体制に対し、07thが3列体制だったと言う事を考慮しても予想以上だった。
少しの間待っていると、フランスパンと同じくらいのスピードだった列が急に加速し始めた。
どうやら1限になったらしい。
まぁ、最初から1部しか買う予定はなかったので私には無問題。
ただ、横の上海を見る限り未だに4限だったので07thが如何に搬入数が少なかったのかが解った。
と言うか、恐らくスタッフも07thさんの予想を超えていたのだと思う。
そうでなければ、初っぱなから10限とかやっていませんでしょうし。
そんなこんなで列のスピードが急にアップした07thExpansion。
此処まで早い外周列は初めてなのではないかという加速っぷり。
3人を10秒程で処理しているんだから進みが早いはずだ。
で、驚いている間に自分の番が回ってきた。
その速度を実感する為自分で所要時間を計ってみた。
勿論、番の前には財布から今は古き漱石さんを取り出している。
来た!
1限だ、サークルと参加者の間には交わす言葉なんて要らない。
全てはアイコンタクト、阿吽の呼吸。
漱石さんを差し出し、頷くだけでひぐらし解を手渡して貰えた。
その間わずか3秒!
全体的に見ても一番長い列に並んだのに15分で終わったのだから、職人芸を見せて貰った気分だ。
中に戻るついでに丁度列が無くなったSYGNASさんに行きまりぼんを回収。
11:10〜12:30
もう挨拶をする所を除いて、チェックリストのサークルは全て回ったので、そこら辺をぶらぶら見回ってみる。
時間つぶしを兼ねて島中を自分の足で探索する。
するとサイト上では良く解らなかった作品なんかが面白そうで、ついつい見入ってしまう事もある。
猫リセットさんの3Dアクションゲームの体験版なんかはノーマークだったんですがその場で回収させて貰いました。
ダミーサークルも一時期よりずっと減っていてそこら辺が最近のコミケで良くなった所だなぁと感動。
まぁ今回は圧縮されたのでダミー用のマイナーサークルが殆ど落ちたというだけの事かも知れませんが。
作品が落ちても張り紙を残して開場前に帰るサークルが減っているように思えたのも感動。
これも、体験版サークルがその分増えたという事実の裏っ返しなのかも知れませんがw
12:30〜14:00
そろそろ、ちらほらと売り切れサークルが出てくる時間。
挨拶を予定していたサークルさんも列が無くなってきたので、挨拶回りを開始する。
DKソフトウェア開発室さん、ののの通信さん、半端マニアソフトさん、葦葉製作所さん、らら蘭RUN!さん辺りに文字通りお邪魔をしに行かせて貰いました。
どれだけ邪魔をしていたのかは上の時間を見て解る通り。
長時間お邪魔してどうもスイマセンでしたm(_ _)m>特にDKソフトウェア開発室さんとらら蘭RUN!さんには非常に長い間^^;
いや、でも色々話せて非常に面白かったです。
14:00〜
前述の任意ラジヲの音楽CDがやっと配布開始されたので回収。
これにて、私の2004年のコミケは事実上終了。
後は、最後の最大手『りんかい線』を無難にこなし帰路につきました。
帰りもこれと言ったイベントは無くネタにする物はありません^^;
全体の感想のまとめ
・参加者少なすぎ。昔は駐車場の向こうまで列が伸びて折り返していたぐらいですのに。
・体験版大杉。レポに書いた通り。
・二次創作ゲームが少なくなった。数少ない生き残りのグループは東方界隈。二次創作ノベルスに至っては目についたのはAKABEi SOFTさん位でしょうか。
・私、邪魔しすぎ。スイマセンm(_ _)m
・ぶっちゃけ戦略なんて立てなくても今回は回収出来たのでは?w
それでは、今日はこの辺で。
■01月02日
書く気は無かったのですが某御方達からの圧力でw
と言うわけで多分おもろくもないコミケレポ(昨日言われたので写真などあるわけもないw)をお送りします。
〜10:00(開始前まで)
普通にゆっくりりんかい線に乗って、中でうつらうつらしながらやって来ました。
つーかいくらゆっくり来たにせよ電車空きすぎ。
前まではこの時間でも押し合いへし合いの押しくらまんじゅう状態だったはず。
ついたらついたらで三角州地帯が縮小されたはずなのに階段前の列がいつもと変わらないくらいしかいない。
雪で地方勢がこなかったとかそんな事でしょうかねぇ?
それとも、ショップ通販が幅をきかせてきた所為でわざわざ早く来るのが莫迦らしくなった?
それとも、コミケスタッフの列整理が神がかってきて10時についても運が良ければ11時は入れてしまうという事に気がついて、早めに来る人が減った?
と、色んな推測は立てられますが「あー人が減って良かった」と思うより「なんか寂しいなぁ」と思ったのは私だけでない筈。
後は、普通に開催を待ってました。
10:00〜10:10
まず最初の選択肢は4つ「前回の最大手、上海アリス幻樂団」「今勢いの最もある、07thExpansion」「老舗中の老舗、フランスパン」「此処はスタートダッシュにかけて、はちみつくまさん」。
要は、同人ソフトで列が出来る所。
此処で選択を失敗すると島中回収に響くので失敗は許されません。
ちなみに私の選択肢に対する読みは
「上海アリス幻樂団」……配布物は多めだし黄昏と合同なのでスペースと人員は多いはず。しかし、コアなファンが多い為油断は禁物。必ず列の長さでトップ争いをするだろう。
「07thExpansion」……初壁という事で未知数。上海と列争いをする事は確実だが、配布数が解らないのでやっかい。
「フランスパン」……ついにあの大作の完成。列が出来る事は誰でも予想が出来る。ただサークルもネタも旬を過ぎているのでスタートダッシュは期待出来る。
「はちみつくまさん」……恐らく4つの中で一番列が短いであろう。買った後に中に入れるので島中へのスタートダッシュは1番楽であろう。しかし、配布物は限定物さえ無視すれば午後からでも十分間に合うはず。
ぶっちゃけ、アクはち<島中だったのではちくまは後回し。
フランスパンも老舗だし配布数は十分あるだろうと踏んで選択肢から外す。
残るは最有力候補の2サークル。
07thExpansionさんは夏コミの時点でも配布数をちゃんと考えて大量に搬入していたので、冬もそれを信じて手堅く上海アリス幻樂団さんに決定。
しかし、上海列はさすがに前の方を二次創作サークルらしき団体が締め、大量購入を大勢がしている為流れが悪い。
並んでから「07thExpansionさんにした方が正解だったか?」と後悔を始める。
だが並んだのが最初の方だった為、見事10:10にはゲットに成功する。
10:10〜10:20
上海の配布物を手に入れたのは良いが、中に入る入り口が見あたらない。
何しろ非常口ははちみつくまさんとSYGNASが使っているのだから当たり前だ。
すると、その時フランスパンとはちみつくまさんの列がそれほどまで伸びていない事に気がつく。
特にはちみつくまさんに至っては列がないと言っても良いくらいだ。
どうやら予想通り上海と07thの二極化してしまっていたらしい。
前述した通り、はちみつくまさんに並べば嫌でも中に入れてしまう。
そう、中に入れるし限定CDも手に入る。
至れり尽くせりではないか。
しかし、そこで直感が働きフランスパンの列に並ぶ。
フランスパンの列は今が並び時。
「上海と07thが終わった参加者の次の狙いは此処ではないのか?」と。
その判断は正しかったらしくものの10分ほどで列から解放された。
上海よりも列捌けは良かったが、配布物がRBOしかないので10分でも遅く感じられたくらいだのは御愛嬌だ。
何はともあれ20分で上海&黄昏、フランスパンとゲット出来たのは幸先が良かったと思う。
10:20〜10:40
フランスパンも終わりそろそろ建物の中に入りたくなってきた。
別に外が寒かったわけではない。
ハバネロたんハウスが売り切れてしまうのが怖かったからだ。
他の大手に並び終わった人達も同じく、中に入る道を模索しているようだ。
すると、近くで人が流れていくのに気がついた。
なんとフランスパンの机とシャッターの端ギリギリに人一人通れるくらいのスペースが空いていて、そこから人が中に入っていっていたのだ。
それが良いのか悪いのかは解らない。
ただ、配付物を受け取り終わった参加者がそこでたむろしていたら方が、むしろ邪魔なのだろう。
サークルの人々もコミケスタッフも何も言わず道と化していたので私もそれを利用させて貰う事にした。
勿論、中に入って速攻目指したのはハバネロたんハウス。
mixiでもみんながみんな注目していたし、大手同人ポータルサイトの管理人様達のの注目作だったのだ。
「ハバネロたんハウスを手に入れなければ、島中は負けたも同じ」
そこまで覚悟を決めていた位である。
結論から言うと、10:25以内にはついたので手に入れる事は出来た。
島中でこんなに急いだのは夏コミのひぐらしに続いてだったので、その分落ち着いて事前にサークルの位置を確認していたのも大きかったと思う。
今年は体験版の豊作の年。
体験版より完成版の方が好ましいんですが、まぁ一部の老舗大手が莫迦みたいにクオリティを上げているので、それに負けないようにするには体験版でも出して開発期間を長引かせなくては行けないのかも知れない。
まぁ、コミケで2連続同じ体験版を出すようになっては終わりですが。
と、話がずれましたが期待作の体験版が多かった冬コミ。
あらかじめ、狙いをつけていたサークル様を順に回り10:40分には終了。
勿論、狙いをつけていたが見当外れでパスした所はあれど、逃した所はない。
それと今回はアクション物が多く例年の倍近くあったような気がする。
しかも、メイドさんアクションが3つ。
また、3D物の割合も増えていた。
昔は3Dアクションなだけで格好いいから買っていたものだが、今では普通に2D&3Dの混合とかが増えていて選ぶようになってきた。
まぁそんな事を感じながら回った島中。
欲しい物は手に入ったので次は売り切れないうちにまた大手に戻るとする。
と、長くなりましたので今日はこの辺で。
次回、10:40〜のレポートを上げさせて頂きます。
それにしても、こんな他人の戦略重視のレポートなんて需要はあるのだろうか?w
しかも、過ぎ去ったイベントですし。
まぁ書いている自分は楽しんで書いていますので良いんですけどw
■01月01日

あけましておめでとうございます〜
ってことで酉年にちなんでミスティアを筆で書いてみました^^;
まぁ下手ですがこれでも自分の中では会心の出来の方w
これを見てつくづく思うんですが私は色を付けないで線画だけ描いている方がよっぽどマシなんだなぁと再確認。
レビュー、セーブデータは少しお待ち下さい。
年末は忙しく未だに1つもプレイしていませんので^^;
それと、勿論サイトの管理人にもお正月休みってありますよね?w
その時にやりたいと思います。
以下新年ニュース!
猫丸堂さん新作邪ノ嗤フ刻を発表!!
冬コミが終わった今一番期待している作品です。
つーかまだ、新作発表していない所大杉ですがw
伝奇物ADV+SLGってことでsutudio e・go!の某巫女ゲーっぽい作品をイメージしているのは私だけ?w
キャラ紹介では一部キャラが後悔されています。
膝丈下の長さのセーラー服を着こなしたお姉様や、巫女さんなんかは非常にツボ。
だけど、中国人の足が異様に長くかんじるようなw
8等身以下で足が身体の半分以上を占めている……まさか彼女自体が「邪」?!
んなまさかw
MOON STONEさん29日のサボり更新休みのお詫びと10万ヒット記念の御礼でプレゼントキャンペーンを予定しているとの事w
あーしまった。
私は30万hitキャンペーン何にも考えてませんでしたよ^^;
しょうがない冬コミ物からなんか出すかw
レビュー更新。
はちくまの皆様がおられましたら、見て見ぬふりをして貰えると嬉しいですw
それでは皆様、新年早々こんなサイトですがよろしければ今年も温かい目で見てやって下さいm(_ _)m